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王者荣耀体验服30号有8位英雄迎来调整,英雄有增强有削弱,百里守约后期都可以打最肉的坦克了,而吕布却成为了吸血狂魔。
新英雄蒙恬,现在在体验服也是非常强势的,虽然bug挺多,但是操作简单,伤害惊人,还可以防御。这次调整,把1技能的冷却时间增加了10秒,虽然2技能解除防御姿态的冷却时间减少了,但是蒙恬主要攻击是依靠1技能的,这次调整,可以说蒙恬削弱了。
盾山虽然蓝条改为能量条了,而射手通过击打盾山的护盾可以很快消耗能量条,但是盾山的能量恢复能力是非常强的,这使得盾山在射手面前依然强势,因此这次直接取消了盾山使用2技能可以回复能量的效果,削弱了盾山的能量恢复。
百里守约前期是非常强悍的,特别是2技能的狙击伤害,前期坦克战士被守约的2技能打中了也很伤,这次2技能的调整,削弱了守约的初期伤害,但是却大大增加了守约2技能的后期能力,每一次2技能的伤害都可以给目标造成额外的10%的最大生命值伤害,也就是说敌方越肉,那么受到的伤害就越高,对于坦克来说是最伤的。
老夫子的基础攻速成长依然是3%,不过修复了老夫子攻速太高的时候,造成额外普攻伤害会丢失法球效果的问题。
露娜的2技能护盾非常能抗,加上吸血书,露娜几乎进场之后还可以满血出场,这都有赖于2技能的护盾,这次调整把露娜的护盾值降低了,前期和后期都有削弱。不过3技能的蓝耗却减少了,让露娜的续航更足。
说起来跟嬴政中路对线的时候,经常可以看到嬴政都没怎么放技能,清理兵线的速度却比其他英雄要快,这其实都是因为他的普通攻击可以穿透攻击,伤害还挺高,不愧为人民币英雄,这次调整直接把英雄的普攻伤害大幅度削弱了。
说起来不知火舞基本上是靠2技能来打出伤害的,这次调整,减少了1技能和2技能的命中敌人之后的能量回复量,但是却减少了1技能和3技能的能量消耗,目的是为了让玩家进场后可以更加顺利地打出不知火舞的全套技能,免得经常释放1个或者2个技能之后,却发现自己能量不足了,特别是那些技能命中率不高的玩家。
吕布这次调整是大大增强了,被动附魔状态的普攻命中敌人之后的回血效果足足提升了一倍,跟英雄单挑或者多挑都可以占据非常有利的局面,尤其是3技能释放之后,召唤师的技能禁用时间减少了0.5秒,比如吕布带闪现,使用大招之后就可以通过大闪来增加大招的命中率了,不然吕布的大招真的太好躲了。
那么,对于这次体验服的8位英雄调整,你们觉得如何呢?合理吗?
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