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当新闻遇上游戏:7个经典案例 带你以玩家身份回到现场

时间:2017-02-09

近年来,越来越多的媒体机构开始尝试将报道游戏化

提示:本文共有 2296 个字,阅读大概需要 5 分钟。

游戏不仅仅是娱乐的工具,它同样可以成为传递公共议题的媒介。

近年来,越来越多的媒体机构开始尝试将报道游戏化。

“讲故事”是媒体和游戏的功能的最大的交叉点。原本分属两个维度的新闻和游戏产生碰撞,构筑出新闻游戏 。不同于传统报道的是,在游戏中,用户能够以角色扮演等方式重回现场或体会当事人的感受。

除去开发游戏需要的技术,新闻游戏的生产其实与传统新闻报道异曲同工,它们都从使特定议题获得关注出发,都需要通过采访获取详实充分的事实材料。但是,一个设计成功的游戏获得关注度与影响力,往往会超越同题的文字报道。

游戏不仅仅是娱乐的工具,它同样可以成为传递公共议题的媒介,并丰富传统报道的叙事空间。通过几个立意独特和设计巧妙的经典案例,我们一起来探寻“新闻游戏”的可能性,希望它会给你带来新的启发~

Uber司机

2017年10月,英国《金融时报》在零工经济的背景下推出一款体验做Uber司机的游戏。游戏由制作者通过采访大量Uber司机、利用所得数据设计而成。

玩家在自己的选择下“解锁”一段段故事,短短一周时间,就可以体验到Uber司机的生活状态:缺乏社交,腰酸背痛,早出晚归……即便如此辛劳,司机们还是会入不敷出,而任何一个行车意外,任何一位“搞事情”的乘客,都可能让辛劳付诸东流。

游戏中出现的一系列小故事紧扣报道主题,游戏结束后,相应的报道链接也会出现以供读者延伸阅读。

链接

https://ig.ft.com/uber-game/

Bury me, my Love

“Bury me, my Love”源自叙利亚的告别短语,大意是“保重,在我死之前,你要活得好好的。”

无论是2015年震惊全球的艾兰·库尔迪之死,还是接连发生的地中海沉船事件,大量真实的新闻事件都能在这款游戏中找到影子。

谁是难民?难民为什么逃?不同的难民政策如何影响难民的未来?玩家在参与游戏的过程中,会从第一视角体验难民的逃亡,自然而然地思考一些看似离自己遥远的问题。

游戏的设计师Florent Maurin此前是一名记者,《Bury me, my Love》是他受一篇真实新闻的启发设计而成。这款游戏在2018年举行的第14届IMGA国际移动游戏大奖上获得“最具意义游戏奖”。

我是摩苏尔人

摩苏尔(Mosul)又名“哈德巴”(al-Hadba),是伊拉克的第二大城市。2014至2017年间极端组织伊斯兰国(IS)控制该地区,战争摧毁了这座城市,《我是摩苏尔人》的背景正是设置在这段战火纷飞的时期。

“你能在战争中生存下来吗?”游戏开始前,玩家面对这样一段话。接下来,“你必须不断逃跑,并且只有8秒的时间来决定生死攸关的问题。”

成千上万的住在战区的伊拉克人曾被迫离开了自己的居所,逃离了他们出生的城市……而对于其他人来说,很难想象这样的经历意味着什么。

这款游戏由荷兰广播记者开发,游戏出现的场景都是基于摩苏尔的真实生活编写而成,只是荷兰的城市变成了游戏中的战区。点击游戏中的“Reality Check”键,可以看到伊拉克摩苏尔的真实景象。

链接

https://iamosul.nl

多边形的故事

在《多边形的故事》游戏中,设计者通过一群外表萌萌的三角形和正方形“排列组合”,模拟了我们人类社会存在的分裂、融合现象。

玩家通过非常简单的操作,就可以一步一步地了解:即使每个图形只有那么一点点的小的偏见,这个图形社会的分裂就会越来越严重,社会就会变得支离破碎。

而要想弥合一个分裂的世界,就需要这个社会中的图形主动选择接近和自己不一样的人,主动选择融合。

这款游戏基于获诺贝尔奖的博弈论专家托马斯·谢林的研究而创作。它鼓励人们主动拥抱多元群体,促进社会和谐。

链接

http://ncase.me/polygons-zh/

气候变化计算器

在2015年巴黎协定前夕,FT中文网在其报道《世界到底在采取哪些措施阻止气候变化?》中推出一款“气候变化计算器”的互动游戏。

图片来源:FT中文网

游戏设定的任务是将全球气温增幅在本世纪结束前控制在2°C以内,用户需要通过互动图表找出不同国家该如何应对以达到目标中的减排量。

这款简易的互动游戏由英国《金融时报》和“全球能源计算器”(Global Calculator)的创立者们共同制作而成,计算的方法由伦敦帝国理工学院等高校及研究所组成的团队开发而成。

链接

http://www.ftchinese.com/interactive/5499

逃跑人的日常

2015年9月,网易新闻与橙光合作出品了《逃跑人的日常》,为纪念反法西斯战争胜利70周年而特别策划。

这款游戏讲述了二战中一个英军小兵逃离战俘营的故事,其中的逃亡情节均是基于历史上真实逃亡者经历改编,每一个历史信息均有出处,有真实的历史事件可循。

用户在尝试从不同路线逃生的可能时,也在体验二战中那些隐秘的历史。

链接

https://www.66rpg.com/game/373601

心脏守护者

《心脏守护者(HeartSaver)》是美国知名非盈利新闻机构ProPublica在一次编程马拉松中,用两天时间开发出的新闻游戏。

映入眼帘的是一张纽约市地图,黑色圆圈标注了各个医院的位置。突然,有红色小人掉落在地图上,它代表着心脏病突发患者,你必须通过“拖动鼠标”把小人送到最近的医院,患者才能及时得到救治。

借助美国医疗保险和医疗补助中心的数据,《心脏守护者》旨在帮助玩家更好地理解“及时将患者送达医院”对于提高其生存几率的重要意义。

链接

https://projects.propublica.org/graphics/heartsaver

本文编辑:张孜蕙

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