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《赛博朋克2077》电影式游戏体验 把故事剧情带到新高度

时间:2017-02-16

近日动画总监Maciej Pietras接受采访,透露了游戏的电影式叙述方式

提示:本文共有 719 个字,阅读大概需要 2 分钟。

《巫师》系列开发商CDPR下一部野心之作——《赛博朋克2077》可以说是目前最受玩家期待的游戏之一。近日动画总监Maciej Pietras接受采访,透露了游戏的电影式叙述方式。制作人Philipp Weber也接受采访,透露了游戏剧情选择与结果等。

动画总监Maciej Pietras表示:“我认为这取决于你如何理解电影式体验这个词语。我们所做的事情是在开放RPG游戏世界里讲述一个故事。当游戏结束的时候,你会觉得这是一个意味深长的剧情游戏,因此我们要重新定义电影式体验的游戏方式。”

Pietras称在游戏开发中,花费了大量时间和精力,通过对话、构图、剪辑等等手段,利用开放世界和RPG游戏的经验,把它们系统化放在一个大的互动场景里。当被问到第一人称视角和CDPR如何把故事剧情带到新高度,Maciej Pietras表示要创造这种叙事体验,就必须思考如何玩家让玩家从第一人称视角体验这一点。“游戏中有许多动态选择,所有的NPC不再是摆设,例如玩家把枪拔出来,谈话就会发展为不同的方向”,Pietras进一步解释。

制作人Philipp Weber表示:“在游戏中任何一个选择都会出现一个结果,甚至多个结果,也就是说,也许一个任务中的选择,会影响后续多个任务的结果”。本作与《巫师3》类似,不会出现绝对正确和绝对错误的选择,甚至有一些任务的选择,其导致的结果会在游戏数个小时之后才会展现。《赛博朋克2077》给与了玩家选择以及反思。制作组希望除了暴力血腥,成人元素之外,给与玩家情感上的思考。

《赛博朋克2077》是CDPR开发的未来世界第一人称游戏,游戏发售日期尚未公布,将登陆PS4、Xbox One、PC以及下一代主机,支持中文。

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