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没有跑酷解决不了的 “哈兰超人”的传奇故事|《消逝的光芒》

时间:2017-02-17

说起来丧尸可谓是游戏领域的大明星,众多游戏中几乎都少不了丧尸元素的出现,而末世背景下的丧尸题材游戏更是有着一大票玩家追捧,其中消逝的光芒是我最

提示:本文共有 1304 个字,阅读大概需要 3 分钟。

每当日落我才感到希望是多么重要,每当我跑起来才明白自由多么重要。

说起来"丧尸"可谓是游戏领域的大明星,众多游戏中几乎都少不了丧尸元素的出现,而末世背景下的丧尸题材游戏更是有着一大票玩家追捧,其中《消逝的光芒》是我最喜爱的丧尸游戏,不过你要非说他是个跑酷游戏也没什么不可以。

庞大的丧尸数量,巨大的开放性世界,精彩的跑酷动作无一不是玩家为之痴迷的游戏设计。与其他末世游戏不同的是,在《消逝的光芒中》只有哈兰爆发了大规模的丧尸疫情。主要的玩法就是不断地做任务,主线、支线和一些随机事件,在这些人物中玩家会明白整个事件的来龙去脉。

不过相较于剧情故事来说,更多的玩家对《消逝的光芒》偏爱有加的原因还是因为其动作设计,就像是有玩家调侃的那样这款游戏讲述了"哈兰超人克兰帮助弱小扫除恶势力的传奇故事"。但不得不承认这条评价一针见血,在这里没有那么多的真实还原,《消逝的光芒》中没有主角上不去的房子,能拦住你的只有系统的空气墙。

并且随着游戏的深入,玩家可以通过升级技能来提高自己的能力,游戏中有三大技能种类,生存、敏捷和力量,不同的技能会在游戏中有不同的体现方式。例如生存技能的学习,可以获得部分辅助道具,需要通过完成各类型的任务来获得生存技能点。敏捷技能顾名思义会增加角色的移动速度,可以让你跑得更快跳得更远爬得更高,敏捷技能点的获取只需要多多运用跑酷技巧就行,力量技能主要是用来战斗,获得技能点数的方式自然也是不断地战斗。

这三大类技能明显就规划出了主角的"超人路线",并且巨大的开放性世界使得其跑酷和战斗有了更多的用武之地。当你作为新玩家进入游戏的时候,临近夜晚的时候内心一定极度紧张,尤其是距离安全屋还有一段距离的时候,四处游荡的夜魔足以让游戏充满压迫感。但是等到游戏后期,根本不需要安全屋,夜晚才是我的主场。

《消逝的光芒》是一款玩法十分多样的游戏,游戏前期就是一款丧尸游戏,中期就是一款跑酷游戏,后期是一款你想怎么玩都行的游戏,高自由度与开放性世界的搭配,永远是增强游戏耐玩性的完美组合。在这样一款集合了枪战、跑酷、飙车和探险的游戏中,还有着优秀的战斗系统和丰富的装备系统。

总的来说在《消逝的光芒》中每一名玩家都可以自己喜欢的玩法,然后沉浸其中很长一段时间。不过《消逝的光芒》并没有在剧情上有优秀的表现,这是让众多玩家感到不足的地方,加上游戏超高的自由度和广阔的开放性世界,原本这两点是游戏最具魅力的体现,但是由于剧情故事太弱,导致玩家很容易放弃任务,单纯地沉浸在这自由的游戏世界中。而做任务也是为了解锁更多的道具,剧情的代入感微乎其微

不过这却令玩家体验到了一种别样的"剧情",因为在游戏中不仅有剧情任务,还有着很多散落在各地的NPC任务,而这些任务的完成也会给予玩家物品。这就使得我在游玩的时候比起主线任务,我更喜欢支线任务,并且在完成支线任务的时候会产生一种代入感,仿佛我就是"哈兰的救世者"。不得不说脱离了剧情任务还能有代入感的产生,《消逝的光芒》真的是一款将游戏自由度运用到极致的游戏。值得一提的是近期《消逝的光芒》在steam上惊现巨额优惠,机不可失时不再来,毕竟这是一款会被玩家反复卸载并反复安装的游戏。

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