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#瓦罗兰特电竞赛#谁能想到一个严谨的恐怖游戏也有疏忽的时候?周更虽然不重要但传递的信息非常多,如此重要的事情竟然还能丢掉一个玩家最喜欢的起舞动作,虽然这个“锅”让策划给背了过去,但大多数人都明白借口永远都是借口,实际情况是还没有做好的东西被放了出来,“饼”先画出来吊胃口,等到各种意见统一之后才是它出现的时候。
祭司起舞等不来了
起舞动作对技术玩家来说作用并不是很大,对抗中可以用来嘲讽对方不过也只能嘲讽对方,对于同人玩家来说这就是最大的快乐,不仅可以对抗中秀舞姿还能在归宿中狂欢。祭司近几个赛季已经成为庄园明星人物,超强的个人能力以及搭配能力让她迅速成为主力人物,一说起“祭祭国王”没有人不知道,不过能力再强没有起舞动作也得不到同人玩家关注。这一次盼了好久的起舞动作终于要来了,玩家满含期望最终换来的还是失望,似乎大家已经习惯这样的“放鸽子”,但仔细想来却没有那么简单。
迟到的借口明显的失误
每一次周更都能给人带来不少的欢乐,但祭司起舞被“鸽”着实让人不爽,策划为了平复民怨也是做出了积极的回应,但这个借口却更加让人不爽,因为内部沟通失误造成动作延迟上线,大家需要再等2周才能见到。如此拙劣的借口只能骗骗那些小萌新,老玩家都明白这个是属于官方失误,很明显的一个“饥饿营销”的骗局而已,和之前新皮肤上线套路一样,先放出人物游戏内效果让大家点评,风评一旦不好展示动作必定会非常完美,反之亦然。其实祭司起舞动作并没有做出来,提前官宣仅仅是减缓玩家流失速度而已!
看不见的抱人动作
随着赛季发展对抗游戏已经没有发展的可能,所以庄园各个人物都以皮肤为主,但有了数量没有质量的皮肤玩家有不会接受,于是策划开始从其他方面着手,这其中最让人期待的就是屠夫的个性动作。人气屠夫都已经拥有经典抱人动作,约瑟夫却被排除在外,为了满足大家的需求约瑟夫的抱人动作也正在研发,只不过过程相对比较漫长而已,虽然策划在深夜已经做出回应要上线,但明眼人都知道这仅仅只是一个推辞,没有明确时间的承若都是谎言。
惯性定律已经形成
其实这些动作上不上线都无所谓,玩家所需要的仅仅是一个承若而已,规定时间见到策划的承若即可,玩家不相信这些只能怨策划自己。鹿头调整搁置一年半,寒香舞优化一年没消息,这些已经让玩家形成了惯性思维,所以接下来的事情一旦有搁置的时候玩家就会有情绪,并且这个情绪非常大,惯性定律已经形成就不可能被抹除,这是对时下玩家的认知也是一种清醒的自我反思,只不过策划没有这样的思维而已。
总结
被放“鸽子”不要紧,要紧的是能不能兑现,“画饼充饥”这样的策略用一次两次效果还是不错,但用得多就如同抓住一只羊“薅羊毛”一样,大家都不是傻子一看就知道你在干什么。纵然现在玩家的年龄层比较小,但策划也不能明目张胆忽悠人,要不然背后给你“怼怼”让人真的受不了,尤其有很多玩家是不顺自己的心就要骂你,这样的玩家难道策划就不担心吗?
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