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近几年吃鸡游戏的火爆不用NIGO我多说了吧?不管是《h1z1》,去年爆火的《绝地求生》,半路杀出但在国内表现不佳的《堡垒之夜》,还有今年年初爆火的《apex英雄》。只要是这种类型的游戏,或多或少不管质量如何都能掀起不小的浪潮。
绝地求生热度已经没有去年那么高了
吃鸡游戏的游戏机制源于不对称对抗所带来的刺激感。不管是1v99还是4v96。随时可能发生的意外情况是吃鸡游戏最有意思的地方。可能前一秒你落地无枪,后一秒就单人灭队。这样的剧情在吃鸡游戏里屡见不鲜。
堡垒之夜并没有在国内达到绝地求生的高
虽然市面上的吃鸡游戏玩法多样,画面风格也千奇百怪。但它们的核心玩法都离不开在不对称的对抗下的求生。这样的玩法是吃鸡游戏几年来一直饱受玩家青睐的核心原因。
apex火归火,但挂是真的多
那么吃鸡游戏的前身是什么呢?《dayz》?《h1z1》?《武装突袭》?都不是,吃鸡这种玩法源于一款国外的免费小游戏。
没错就是它!
你们肯定认为我是胡说八道。但事实上,agar.io这款国外火爆多年的免费网页游戏(顺带一提《球球大作战》就是模仿它的)是最早的吃鸡游戏了。
玩家落地一颗球,变大全靠吃小球。面对大球只能躲避。这样大鱼吃小鱼的,多玩家不对称对抗的玩法正是现在的吃鸡游戏玩法的核心。
网页输入agar.io就可以直接玩了
游戏在2015年推出了team模式,和队友一起,通过配合,反吃大球。这样的合作玩法刺激中带有着极大的风险性。在大多数时候你需要首要考虑的都是如何存活下来!
怎么样?是不是和吃鸡游戏模式同宗同源?
虽然看起来有些牵强,但事实上就是很多游戏的玩法,模式可能起源并非我们想象中的那样是单一的。多样化的发展才是游戏这一娱乐方式至今能够牵动我们热情的原因啊。
我是NIGO!喜欢的朋友请多多支持关注,我们下期再见!
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