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创作《文明》的席德·梅尔!这是个有橙色传说品质的游戏制作人!

时间:2017-03-28

之所以将文明系列称之为神作,不仅是因为这个系列每一代正统续作都获得了IGN9分以上的评分,更是因为这个系列的长久生命力

提示:本文共有 1438 个字,阅读大概需要 3 分钟。

提到席德·梅尔的大名,或许沉浸游戏界多年的玩家们无不知晓,而提到席德·梅尔最著名的作品,莫过于让玩家沉迷于点击“下一回合”的神作——《文明》系列。之所以将《文明》系列称之为神作,不仅是因为这个系列每一代正统续作都获得了IGN9分以上的评分,更是因为这个系列的长久生命力。

《文明6》

最早的《文明》诞生于上个世纪,1992年06月11日发行,它是《文明》系列的起点,文明系列开局为公元前4000年,结束于公元2050年的时间限制也是从这里开始。但很多人可能不知道,席德·梅尔本人亲力亲为,领导制作的文明游戏只此一部。从《文明2》开始,席德·梅尔就不再掌控完全的开发过程,他仅仅是作为一个全局掌控者,对游戏内容进行控制。

席德梅尔

当然,这并不代表席德·梅尔毫无权限,或者被人架空,事实上,席德·梅尔不仅拥有名望,在《文明》系列开发公司Firaxis Games中地位崇高,作为公司的创意总监,他拥有可以随时将一款游戏“回炉重造”的权力。如著名的《XCOM》(中译:《幽浮》)就曾在席德·梅尔的指示下进行过重新加工。

当然《文明》系列只是奠定席德·梅尔游戏界地位的作品,真正让席德梅尔一步步走到今天这个位置的,并不仅仅是一部《文明》。伟大的成就总是少不了奠基,没有谁能一步登天,哪怕是席德·梅尔也一样。

上世纪八十年代,当时还是游戏界的洪荒时代,1954年出生席德·梅尔是一位职业前景光明的系统分析师,在一次会议上与一位美国空军学院的毕业生比尔·史泰利结识,二人都对飞行和游戏有着浓厚的兴趣。在察觉到席德·梅尔的才能后,比尔·史泰利建立了一家名为Mircoprose的游戏公司。

比尔·史泰利(Bill·Stealey)

或许也正是从此开始,席德·梅尔才真正开启了他的游戏人生,不久之后,席德·梅尔就辞去了他前途光明的系统分析师工作,正式投身到游戏产业的洪荒大流之中。此时,雅达利大崩溃的阴影已经散去,在任天堂的带动下,游戏业界又再次欣欣向荣。

终于,在推出了《王牌喷火(Spitfire Ace)》、《首航(Solo Flight)》、《丛林福洛德(Floyd of the Jungle)》、《直升机营救(Chopper Rescue)》、《武装直升机(Gunship)》等作品后,第一款写着“席德·梅尔”大名的游戏诞生了。

这款游戏就是在游戏史上鼎鼎大名的《席德梅尔的海盗》。虽然在18年后,已经身在Firaxis Games也推出过一款《席德梅尔的海盗》,但无疑1987年发行的这部作品时间更早。

2005年的《席德梅尔的海盗》

也正式从这款游戏开始,席德·梅尔的大名开始屡次出现在游戏当中。

时过境迁,风云变幻,从《席德梅尔的海盗》诞生至今已经过去了31年之久,曾经的Mircoprose已经不复存在,席德·梅尔也已经著作等身。如《席德梅尔的铁路》、《席德梅尔的模拟高尔夫球场》等作品虽不如《席德梅尔的文明》那样著名,但也称得上一时佳作。

《席德梅尔的铁路》

如今的席德梅尔已有64岁高龄,作为一位在游戏界拼搏了三十几年的游戏制作人,不可不谓“活化石”之称。或许终有一天席德·梅尔会因为各种原因离开游戏业界。但是“Sid Meyer’s”的前缀会伴随着一代又一代的《文明》永存,就像我们提到《潜龙谍影》永远都会想到小岛秀夫,提到《生化危机》永远都会想到三上真司,提到《黑暗之魂》永远会想到宫崎英高一样。

所谓游戏制作人能得到的最高名誉,不是“金摇杆奖”,更不是“名人堂”,而是他的名字成为了一个系列。

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