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探秘!游戏FPS低和硬件之间不为人知的故事!

时间:2017-05-15

内存RAM如下理论图,可以看到GPU输出的时候中间的流程省略了,但是会存在一个分支,这个分支就是多通道技术内存的多通道,简单来说就是一条单车道马路和

提示:本文共有 2846 个字,阅读大概需要 6 分钟。

上一期我们聊过了从软件角度分析和解决LOL游戏FPS较低的问题,那么这次咱们从硬件角度聊聊硬件配置和游戏之间的一些关系

今天我们从以下六个方面说一下

处理器(CPU)显卡(GPU)内存(RAM)硬盘(HDD)屏幕呈现(Display)硬件调教其他因素处理器(CPU)

i5/i7之争一直没有停下来,但是不得不说,面对市面上大部分的笔电产品中,核显输出的占据主导地位,那么就会呈现出一个处理流程“显卡处理画面通过一个通道传递给核显,核显负责呈现到屏幕上”如下示意图用伪理论呈现了这个流程

这样就可以清晰的理顺出,处理器除了需要处理日常使用的操作系统外,还要有一部分用于处理图形呈现,FPS的反馈数据越高,处理器负载就会越大,毕竟核显是和CPU在一起的

显卡(GPU)

显卡在整个游戏主机硬件中承担主要的作用,但是在核显输出的设备中,intel毕竟也不甘示弱,就会存在intel和NVIDIA争权的问题,导致核显“没有金刚钻,想揽瓷器活”而独显则处于“英雄无用武之地”的尴尬局面,那么就简单的游戏来说,显卡依旧是作为游戏图形的主力,负责渲染/计算,而影响核显输出设备运行LOL等游戏FPS的关键,从硬件来说,那就是强大的GPU配合强大的处理器。

内存(RAM)

如下理论图,可以看到GPU输出的时候中间的流程省略了,但是会存在一个分支,这个分支就是多通道技术

内存的多通道,简单来说就是“一条单车道马路和六车道马路之间的区别”在独立显卡强大的计算和渲染能力下,会有大量的图形数据流会暂存在显存之中,然后通过一条超宽的“带宽”输出出来,如果我们这时候用单条内存(单通道)那么就相当于上了一条单车道,结果就是必然了,不是爆显存,就是反应迟钝,要么就是卡顿,而内存同样是整个电脑平台重要的超高速数据交换区,内存空间的大小,决定了交换的时候是否能第一时间反应,所以可以看到的是,目前的主流游戏本几乎均为8GB*2的内存配置,也正是反映了这一概念

硬盘(HDD)

硬盘在整个电脑构成中起到了一个仓库的角色,但自从固态硬盘(SSD)盛行开始,这个仓库不仅仅需要容量大,同时也需要有一个“AI机器人“来高速管理。并且要知道,比如PUBG、逆水寒等等游戏,瞬时磁盘读写可高达320M/S的速度,这个速度,是平均读写只有70-100M的机械硬盘所无法承受的,如果磁盘读写跟不上,那么就会出现暂时的假死和停顿,对于应用来说,假死和暂停状态就意味着FPS会骤降到0甚至是崩溃,而在PUBG这种分段加载场景的游戏中,则会出现地图不完全加载(果冻房/蛋糕房)的问题,这也是为何目前主流游戏本几乎都是512G固态硬盘的配置。

屏幕呈现(Display)

前面小伙伴可能看的是云里雾里,那么这里会给大家拨云见日的讲清楚什么是核显输出,什么是独显输出,我们来看下面的伪理论图

核显输出:

CPU发出指令→SSD→缓冲到内存→独显渲染→使用内存带宽输出给核显→核显输出到屏幕

独显输出:

CPU发出指令→SSD→缓冲到内存→独显渲染→直接输出到屏幕

这里可以清晰的看出来,一个处理器是“一家独大“,另一个则是”发号施令“,那么独显直连屏幕的意义就出来了,减少了机器的负载,中间也不需要数据传递,那么自然效果要好于核显输出

*但是别忘了弊端,非核显输出的设备,鲁大娘娱乐跑分的时候,会没有IGPU的异构分数,对于新入门的小白玩家来说,少了四五万分可是会生的气哦,但是,看明白这篇文章,相信你也能有所成长,而不是刻意的去在意跑分了

硬件调教

其中硬件调教在2018年Q1阶段(第一季度)基本被各家KOL、自媒体给小伙伴洗脑下,都明白了硬件调教中的BIOS、EC、PL1、PL2、功耗相关的一些知识,但其中还是有很多的误区,这里分列几点

BIOS、EC是否有更新必要PL1、PL2是否越高越好BIOS、EC是否有更新必要

作为沟通最底层硬件的BIOS/EC,这里其实需要提醒大家需要注意的是,如果没有什么重大器质性问题(即软件角度无法解决的问题)、固件问题,都是不需要升级的,毕竟购买的是“普通游戏本“而不是高端发烧的准系统,也不是为了烧性能超频而购买的机器,这部分只要保持稳定,就可以无需考虑

PL1、PL2是否越高越好

其实按照心理来说,这是很好的,但是如果空有数字,实则不达标,那么我们是不是会空欢喜呢,PL1可以看做是你每天日常粗茶淡饭,PL2可以看作是你每周一顿的开荤,那么如果我们每天都开荤,不说对身体不好,而且你会发现,你很快就把自己的积蓄挥霍一空,一定程度来说,这个只有极限状态下才能体现到的数据,一般游戏是没办法长期保持高负荷状态,这个数值的大小一定程度上反映整个机器的调教性能,但是你在实际使用过程中很难达到那个极限值。

其他因素

这里我们先来看看6000块钱左右的两款游戏本的拆机图。

这里只针对笔记本的散热模组设计和固态硬盘进行分析。

散热模组方面

左图双风扇四风口三铜管,右图双风扇双风口双铜管。明显昨图的散热规格要比右图的散热规格高出一截,而散热模组的规格不足会导致处理器的频率降低也就是降频实际表现就是玩LOL的时候出现掉帧,卡顿现象。当然并不是说散热模组的规格高 散热效果就会更好,具体散热表现还是要实机做测试才能看到,这里只是简单分析。

固态硬盘方面

关于固态硬盘的选择有很多方面要考虑 下一期我们详细介绍,这里我们只针对图中两种固态硬盘进行分析,上文我们说到了固态硬盘的作用,关于固态性能的发挥有一个很重要的点在于固态硬盘的散热,在文件高速读写的时候会产生大量的热量 而高温会导致固态硬盘降速甚至掉盘导致系统蓝屏。左图是常规的m2 2280固态 绝大多游戏本使用的都是这种规格的固态。这里着重提一下右图的固态 它是 m2 2230 或者是m2 2242的固态 外加了一个散热片,这种固态体积小可以节省机身空间但是作为代价单位面积产生的热量更多更容易导致降速,掉盘等现象,所以厂家额外增加了一个散热片。具体效果方面按照我的实际测试来说还是选用m2 2280固态更好。毕竟2280规格拥有更大的散热面积。

作为普通用户我们在硬件方面能做的努力不多,无外乎每隔一段时间清灰更换硅脂,将自己的单通道内存升级为双通道,选择更好的固态硬盘。

所以这里推荐朋友们在选择游戏本的时候尽量选择以下配置的游戏本

入门级游戏需求 (普通玩家,简单玩玩游戏,对游戏的画质等细节没有过高要求)

处理器I7-9750+显卡GTX1650+内存8g+固态512g 后续内存和硬盘方面可以自行升级更换

资深级游戏需求 (游戏发烧友,高强度游戏,对游戏画质帧数等有一定要求)

处理器I7-9750+显卡GTX1660TI+内存2*8g+固态512g 后续内存和硬盘方面可以自行升级更换

这里是最低的配置定位 具体情况还是要根据各人预算自行考虑,毕竟我们不能在你有5w预算而你又只想玩玩小游戏的情况下硬让你选择GTX1650显卡。

以上就是硬件角度对于LOL等游戏FPS帧数低的分析,更多内容,我们下期聊

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