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先说一下这个游戏,摸牌和手牌上限和等级相关,怪的数量是有限的,一个怪不漏正好能升满。(然而如果你打死最终boss才升级,意义何在)压牌库很重要。你不能保证你摸到的牌永远是最佳的,但至少把打一的攻击牌,回二的法力牌踢掉吧。还有,宝箱一定要开,但未必要拿,治疗药膏你前期用的舒服,后期摸到就想骂人。拿之前先想好,没那么多钱去忘忧酒馆。过牌很重要。像风之石这种的,中期过渡能用,到了后期三费打四根本看不上,但只要能过牌,你摸到它不会亏太多。游戏用黑女巫过的关,但玩得最多的其实是修女。
欲望(抉择,遗失)配合后备路线用行动力过牌(死守不能配合路线,血的教训);灵感,智慧回蓝不亏卡;清晰术(法力源泉也可以,但我没有)配合怀表,天平拉卡差;然后躲在后面一边叠甲一边祈祷。一般小怪和boss连护甲都破不了,直到我碰见大猩猩,然后被行动力卡死。(抉择遗失一套在手没行动力是什么鬼)黑女巫简单粗暴,玩火叠火苗越打越疼,玩冰叠寒冷控制对面伤害,玩毒叠毒素苟住就是胜利。但在实际游戏里,牌是随机的,加上怪有抗性buff,不可能玩到,也不可能去玩纯属性的法师,但尽量配合起来,伤害才高。最重要一点,控蓝,从牌库管理开始。
高费不宜太多,特别是你没有清晰源泉的时候,一手咒术没蓝用会让你绝望。清晰术,法力源泉,法力膨胀,智慧,灵感这几张是后期神器,如果你牌库里高费牌多,推荐源泉,清晰,用一次牌赚一次费。智慧白给三费,从前期用到后期没毛病。灵感其实推荐给修女,因为法师不缺咒术,大部分情况都是没蓝用。骑士确实应该算是简单的职业,打女巫第三次就过了!总的来说,这款游戏的卡牌机制十分完善,对战时实力与运气并存,配音与bgm也是十分perfect。再来说说不足之处,剧情确实太单薄了,有时候你都会忘了这游戏背后还有个故事,全部的注意力都在对战上面,就和网游似的,只不过对手是NPC罢了。
如果剧情可以再丰满延长一点真的就是神作了!一个欧皇魔术师流牌的一张念力爆破,一张悬浮,两张鬼牌(两张以上都可以),一张弱点侦查,一张吹气祝福选:巫师响指,巨大化,其他随意6张牌即可,不需要其他花里胡哨的东西?巫师响指保证了念力爆破和悬浮的蓝费,使这两张高蓝费牌不需要蓝了。出牌流程就是,悬浮鬼牌(悬浮)鬼牌(悬浮)弱点侦查(弱点侦查可以先出,可以第四张出)念力爆破这就完事了,没有一个BOSS能扛得住的伤害悬浮-下张牌相当于释放了2张,悬浮也受这个效果,也就是乘算的然后加上被巨大化(超过10点伤害的伤害翻倍100%)+弱点侦查(伤害翻倍)+念力爆破(30穿刺伤害)=120的穿刺伤害!
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