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王者荣耀:新英雄蒙犽即将上线 来提前了解下技能特点与输出能力

时间:2017-05-26 12:19:45

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王者荣耀:新英雄蒙犽即将上线 来提前了解下技能特点与输出能力

大家好,我叫小零~

王者荣耀官方近期爆料了新英雄蒙犽。他是稷下的最后一名成员,定位为技能输出型射手。从官方爆料的情况可以了解到蒙犽的输出范围是非常的大,并且一技能的扫射感觉也非常的强势。那这些技能真的如此强势么?伤害到底有多少呢?

今天小零就将为大家解析蒙犽的技能与他的一些特点。下面的素材都来源于王者荣耀的体验服,最终的英雄强度与技能效果都要以正式服上线为准噢。

【技能了解】

被动技能:炽热浑天

技能特点:

① 拥有能量机制。说明蒙犽是不需要蓝量了,同时满能量的状态下,降低技能的冷却。

根据这一点,蒙犽操作的关键点在于能量的控制。感觉有点像狂铁,但狂铁是强化技能的同时,释放需要消耗能量,蒙犽则是维持满能量状态就可以不断地释放强化技能,并且减少冷却。

② 普攻命中敌人时会增加能量,暴击可以翻倍增长。被动属性:5%攻速可提升1%冷却缩减。

从这两点可以看出,蒙犽对于攻速的要求还是蛮高的。并且蒙犽的攻速成长为0,就是不会随着等级的成长而提高攻速,所以装备的攻速提升很重要。

但小零在体验服使用之后还发现,蒙犽最主要的积攒能量手段来自于一技能,而非普攻。比起攻速更需要暴击的双倍积攒机制,因为一技能也是可以触发暴击的。所以装备选择上,第一件输出装可以出一个破甲类的,跟技能输出型的定位也很搭。

一技能:狂轰火线

技能特点:

1、这是一个需要持续施法的状态类技能。就是当释放过程被中断的时候,只要一技能的状态还在,之后还可以继续施法。只有过了5秒钟之后才会进入冷却。所以玩家开启一技能之后,可以自由的选择扫射的时机,但扫射过程肯定是要持续摁住并调整角度才行。

2、一技能的冷量积攒速度非常快,并且可以触发暴击,享受翻倍的能量增长。所以当蒙犽的暴击率高的时候,一技能的能量积攒速度会非常快,它的射速是不会被攻速所影响。

3、技能伤害并不高,贯穿的机制主要提供的并不是伤害的加成,而是能量积累速度的加成。因为不会触发发球效果,因此末世的被动是继承不了的。

这个技能实际使用过后也发现,比起伤害,更多的是积攒能量只用,并且可随意选择施法时长的机制非常人性化。

二技能:爆裂重炮

技能特点:

1、蒙犽主要的输出技能之一。爆炸之后分裂出来的流行弹伤害比较高,并且角度调整好了可多次命中目标。但使用中发现,因为二技能不能穿越墙体,所以在野区战斗的时候,二技能释放角度比较受限。虽然野区里弹射的效果是最佳的,但不确定性太多,很容易放空或放错。但熟练掌握之后,肯定会是一个团战的爆发输出技能,也可以击杀残血逃跑的敌人。

2、触碰到的第一个人会被减速,但伤害会低于后续弹射的伤害。如果想打出更高的伤害就选择弹射,如果想要留人就选择直接命中。

3、当冷却缩减达到最高之后,该技能的CD非常短,伤害也很高。后期可以作为团战中的poke型技能。

三技能:飞弹援袭

技能特点:

1、这个技能跟一技能一样,是一个状态类的技能。只要事先摁住大招,让它的光圈扫描到更多的队友,之后松开之后就会拥有8秒的大招状态。这些被光圈扫描之后的队友命中敌人时,蒙犽会对该目标被击中的地点释放导弹。这里的关键点是被击中的地点,同时导弹飞行过程还需一段时间,因此实战之后发现,这个技能的命中率其实没有那么的高,但团战收益真的非常大。

2、攻击范围不是全地图,而是蒙犽的附近圆圈范围内。这个最远的距离跟大小姐翻滚一枪的距离相似。如果敌人不在这个范围内,即使被扫描的队友命中了该敌人也不会触发大招。

3、只要命中敌人就可触发大招,就是说技能命中也是可以的。但是如果不存在命中也就不会触发大招的导弹。因此开启大招的时间非常关键。

4、能量满了之后,大招的导弹频率会变得很快,命中率也会高不少。所以尽可能在能量满了之后再释放。开启状态的期间能量达到满额的话,之后的频率也会加快,所以在快满了的时候释放也不是不可以。

蒙犽普攻的射程

解析:

在训练营中测试之后发现,蒙犽的普攻分为两种。第一次普攻的射程是跟攻击范围标识的一样距离,但第二次的普攻距离会远长于第一次。在这个距离下蒙犽可以轻松的对防御塔进行攻击,这个类似于狄仁杰的红蓝牌,但对塔的伤害远不及红蓝牌。

这个机制虽然看起来非常强,但实战运用过程当中实用率不算太高。原因在于蒙犽的攻击目标选取范围是不变的,想要利用这个长距离射程,就得站着不动朝向一个方向进行普攻,如果周边有敌方目标,蒙犽将会往前走动,从而发生颠步现象,很容易出现走位失误。并且没有穿透能力,所以用法上不可能像红蓝牌一样对敌人进行消耗。

整体的定位以及装备的选择

定位:

官方对于蒙犽的定位为技能输出型射手。在小零使用经验看来,他的平A能力却是不如大部分的常规射手,并且四级之前的作战能力比较低,只能用二技能进行远程消耗与清线。前期玩法上更像一个法师英雄尽可能猥琐发育到四。大招在前期团战中的贡献是非常大的,所以四级之后必须要进行一定的游走。

没有位移,没有任何保命技能,生存能力非常低,非常吃队友的英雄。

总结:小零认为蒙犽是一个前期团战型的射手英雄。很需要队友的保护,也非常需要队友的输出来触发大招,非常偏团队一些。

装备:

攻速靴+暗影战斧+无尽战刃+影刃+破晓+保命装

这个出装是小零比较推荐的。官方推荐出电刀,但在使用中发现,电刀虽然可以提供攻速、移速、暴击这三个蒙犽比较关键性的属性,但电刀的被动却没有太多的用处,反而影刃被动的超高攻速加成与移速加成会更好一些,一技能扫射过程只要触发一次暴击,那之后就是一直暴击,非常好用。除此之外,小零非常建议出一件保命装,因为大招释放期间,走位肯定会靠前一些,所以对于一个没有任何位移的脆皮来说,防御装跟保命装是必要的。

绝佳搭配:鲁班大师

鲁班大师提供的位移能力对于蒙犽来说真的太需要了,并且鲁班大师的大招机制可以将蒙犽的大招伤害发挥到极致。

按照现在蒙犽的情况,他肯定是一个输出能力,特别是团战输出能力非常强的英雄。但也会是继小卤蛋之后,峡谷出现的新一台“移动的提款机”。

好了,今天对于蒙犽的解析就到这里了。你觉得蒙犽这位英雄上线之后会强到离谱,还是弱到可怜呢?

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