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呦,大家好!这里是一只舰长!
事情的经过是这样的!
本舰长今天难得地想要正经一下,为大家讲述一个关于“崩坏”的故事。
在下姑且也算是一名颇有资历的“崩坏”系列游戏玩家。我在《崩坏学园2》公测时入坑,期间断断续续地经历了反复地“弃坑”与“回坑”,如今算来竟然也已经6年有余。
本舰长一步步看着“崩坏”这个游戏IP的核心从最初的“轻百合萌妹子打僵尸”,发展为如今“人类与崩坏之间不死不休”的斗争,我看到的不仅是“崩坏”这个IP的成长,更是米哈游这家公司的成长。
2016年《崩坏3》横空出世,琪亚娜的故事从休伯利安再度启航。
转眼间四年已逝,女孩儿们的年纪依然定格在花季,而我们这些最初的玩家却多数已经走出学校,开始了更丰富的人生。
陪伴是最长情的告白,虽然大多数玩家都一直认为《崩坏3》是一款“无良骗氪”游戏,但是这也依然没有影响他们一年一年继续奋斗在休伯利安上,纵使偶尔弃坑,也会随时关注着游戏最新的动向。
待到圣芙蕾雅学园的晚钟敲响、待到休伯利安再次启航,这些“舰长们”的身影或许依然会准时出现在远方地平线的彼端。
是我们陪伴了《崩坏3》?还是《崩坏3》陪伴了我们?
也许这个问题,舰长们自己也回答不出来。
但是本舰长却知道,当去年年底米哈游宣布“将永续运营《崩坏3》”的时候,在下的内心是很触动的:《崩坏3》永不谢幕,是否青春也将永不谢幕?
在《崩坏3》这四年的运营中,游戏中出现过很多或大或小的问题,米哈游也曾做出过大量令玩家愤怒的操作。
往远了说有“0.98事件”、“氪金犹大”事件,往近了说,如今的《崩坏3》V4.2版本就是一团烂泥。
玩家们笑称是美工拯救了《崩坏3》分策划、文案、运营……
本舰长认同这种说法,但是却也不能不替策划与运营们的努力。(虽然很多时候他们看上去都是“负向努力”。)
优秀的立绘与游戏画面的确是新玩家入坑《崩坏3》的首要因素,但是留住玩家的却是游戏本身。
游戏策划们必须要不断地推陈出新、不断地创造出新的游戏玩法,这样才能在留住老玩家的基础上,始终走在国产ACT手机游戏的前列。
正如在刚刚结束的《崩坏3》四周年庆典上,米哈游CEO刘伟说的那一番话:
我们知道自己挨了很多骂、我们知道有很多玩家对于我们在游戏中推出的一些新设计不满,但是我们依然要不断去尝试这些新东西,哪怕是要承受玩家们的怒火
宣布了永续运营的《崩坏3》已经注定不能停步不前,否则它就注定被时代淘汰,盎然退场。
“鬼才策划”们又何曾不希望推出所有的新活动都能令玩家满意?但是万事又岂能尽如人意。
因此本舰长可以大胆推测:无论玩家们怎么去问候策划,都不会阻止《崩坏》策划推出下一个“不完美”的新活动,因为只有这些一个个的“不完美”才能构建出《崩坏3》美好的未来。
最后,本舰长要引用尼古拉斯.大伟在直播时身上所穿的那件衣服上的三句话作为本篇文章的收尾:
“something new、something exciting、something imagination”
米哈游的脚步从未停止、《崩坏3》的未来依然值得期待,属于舰长们的故事仍在续写。
既然路过,不妨点个关注!
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