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作为免费游戏还没有内购真的超良心了。我觉得这个游戏,平衡不足,虽然有改动,有的时候一个职业的核心卡(比如骑士的斧子和罗生门)就是刷不出来就过不了关了,但我真的希望不要全靠RP来决定这关要不要重来。还有就是高花费的卡尽量不要在第一关第二关出现,不然就会导致前面买不起,后面钱没处花。还有就是游戏相似性的问题,我不了解所以不多说。游戏真得不错,继续加油啊。一次只有三个选择,对于我这种卡牌小白来说太难了啊!最开始用女巫,第三章的boss过不去。然后打了难度一星的骑士,这可爽,第一章都过不去。
于是选了游侠,好不容易满血到了女巫那里结果连人家重生的被动还没触发(就打掉层血皮)就被搞死了,画风音乐没得说呀,卡牌打击感音效也超级好,超喜欢这种童话风,果然要想玩得好,只要套路深,游侠毒流简直不要太爽!别的职业套路也蛮好用,但还是无限过牌叠毒爽哇。更新后很多bug不能利用了,比如恶作剧不能免费给收藏家了,最后的希望用完只剩一血啥的。但这也是为了平衡呀,不过商店宝箱总刷出废牌导致过不去关的情况也是有的,希望有更多的剧情,更多的BOSS!
手机用户只能用验证码登录,现在我手机号码都换了,原来买的东西也等于都没有了,我不懂这个,但是换绑功能很难弄嘛?你弄个手机用户可以密码登录也行呀?真的生气,我觉得这是很基础的一个要求吧,这么久都没有动静。第一:别忘了大家最初的想法,整个小红帽的故事背景是从怪物的对话,选项的不一样一点点向玩家透露的,参考时下的大片疾速特攻系列,却没有一点拖沓的成分,同时又能在细节上给观众带来宏大的世界观,甚至因为这些即将延伸出一部美剧,这种叙事手法与现在直接生硬的世界观补充,希望能做个平衡吧。
第二:回到新模式上,有创新固然是好,而且从模型,插画玩法,卡牌上均带来了新的东西值得肯定这些东西也值得这个价钱。其实我不是很想说一些细节的东西这里就抛砖引玉一下吧,卡牌强化部分是否过于弱化了?祝福部分是否存在凑数了?抉择部分无论对话路线相较于前作是否是一个退步?第三:对于抉择部分还是尤其拿出来说一下吧,路线选择,对话选择,善恶系统的选择,这些东西都是一个游戏提现策略的部分在新模式上的提现呢?可能本作更多的是体现战斗元素呢?卡牌祝福装备的契合程度呢?少了多少ftk的快感?少了多少过得套路成形最后一块拼图的成就感?多少职业的分歧第一回合是在挂机或者只是打些无关紧要的伤害?
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