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不得不说,国内的手游在研发和推广方面已经做到了全球领先水平,而光子工作室群研发的射击品类手游《PUBG MOBILE》,更是在全球获得了非常棒的成绩。按照光子总裁陈宇的说法,根据APP Annie数据显示,PUBGM已经是全球月活最高的手游。到底《PUBG MOBILE》是如何一路火爆做到全球月活NO.1的呢?这里的故事我想光子工作室群总裁陈宇的体会最有说服力。
《PUBG MOBILE》其实早在去年11月份的时候就已经获得了成功,全球的下载量突破了6亿次,这个数字代表《PUBG MOBILE》已经获得了全球玩家的追捧和支持,这是无数手游无比苛求的成绩。
但很多网友可能只看到成功的一面,而忽略了光子工作室群背后努力的汗水,其实在《PUBG MOBILE》刚上线的时候,营收的能力表现的一般,并没有多么突出,而团队也意识到了这一点,通过自主研发优化版本玩法,改变收入排行的通行证(Royale Pass)就诞生了,接着就开始了开挂般的营收能力,在出海手游排行榜上,长期霸占营收C位,成为国内手游学习的榜样。
其实在国内,如果光子取得这样的成绩,想必没有那么惊讶,也算不上什么奇迹。毕竟光子工作室群的实力和资源都是国内顶尖的存在,而这次《PUBG MOBILE》出海却是困难重重,而且选择了不熟悉的欧美市场,所以能成为欧美发达国家和印度国家争先体验的手游还是非常值得骄傲的。
在《PUBG MOBILE》取得成功的背后,必然离不开团队的付出和努力,尤其是作为光子工作群总裁的陈宇压力更大,下面就来分享陈宇在成功背后所遇到的一些坎坷故事。
陈宇在近20年的职场生涯中经历了很多的项目,就是因为他的热爱和不服输的研发精神精神,才带领团队取得了《PUBG MOBILE》的成功。如果你以为总裁就是轻松的下达命令,让手下的人做事自己等结果就行了的话,那就大错特错了,陈宇作为总裁付出了精力和时间真的很多,据说他为了搞好全球研发,经常国内国外飞来飞去,每天睡觉的时间只有区区几个小时。而且为了想建造一个3A项目团队,陈宇又要付出了更多的精力。
很多小伙伴觉得很好奇,国外SLG品类的游戏更吃香,为什么陈宇要选择射击品类呢?这个原因估计很多小伙伴都没想到,因为陈宇就是一位热爱射击品类的游戏玩家。就像玩家都知道的那样,只有热爱游戏才能做成最棒、最好玩的游戏。
从今天来看,射击品类游戏《PUBG MOBILE》能受到全球那么多玩家的支持和欢迎,这些都是光子不断的努力、不断的打磨、不断的获取玩家反馈信息并且及时优化获得的成果,这样才能制作出真正的好游戏。不忘初心砥砺前行是陈宇和光子一直坚守的决心,相信未来国内研发的游戏会在海外再创辉煌,也相信国产的3A作品正在来的路上!
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