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《1917》到底哪里不好

时间:2017-08-10

当时这个片以一镜到底闻名,说情节紧凑,全程视角跟随主角移动,让观众身临其境感受战场的瞬息万变和残忍冷酷,之类的,毕竟也是拿了奥斯卡三个奖项最佳

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《1917》这个片,一直到去年奥斯卡之前我都没有听说过,而这届奥斯卡几乎又成了《寄生虫》的表彰大会,相比之下《1917》受到的关注自然是少得可怜。

当时这个片以“一镜到底”闻名,说情节紧凑,全程视角跟随主角移动,让观众身临其境感受战场的瞬息万变和残忍冷酷,之类的,毕竟也是拿了奥斯卡三个奖项——最佳摄像、最佳音响效果、最佳视觉效果(都是视听觉传达方面的奖呢),说明这部片真的在这方面无出其右。

其实去年1917上奥斯卡得奖没多久,网上就有了它的枪版资源,出于对枪版的鄙视,我一直没拿来看,前段时间电影业复苏,当然不能错过在大银幕上感受这部片的机会,虽然条件有限,村里没有imax,也凑合了。

说起一镜到底,其实也不是个新鲜事物了,众所周知,好多搞测评的,无论是电子产品还是汽车摩托,如果懒得剪辑,也可以一刀未剪就把视频po网上,“号称”一镜到底,当然最后呈现出来的效果也是跟主持人的业务素质成正比,据我所知,之前从新浪独立出来做媒体的“胖哥试车”老板——胖哥,有段时间就很喜欢拍一镜到底,拿个云台+摄像设备一个人围着车前前后后里里外外转一圈,不冷场,偶尔有些废话,算是比较出彩的一镜到底了,更多的还是那种,“B站新人up主”,一句话能带3个“啊、呃、然后”,让观众摸不着头脑的那类,总的来说,一镜到底更多是前期准备不充分,对自己临场发挥能力特别有自信的一种视频呈现形式。

那说回电影,电影不像评测视频,前期的筹备和团队的规模,甚至投入的成本都不可同日而语,大到一个长镜头的整体布置,小到一个作为背景的士兵所携带的各种装备,在电影制作中这些都是需要考虑进去的,可以说,一镜到底的电影就是上文说到的一镜到底评测节目的终极加强版,这部电影有一个4分钟左右的“拍摄花絮”,大意是剧组人员简要概括对这部片和自己在拍摄过程中的心得感悟,其中占据最大篇幅的是获得奥斯“最佳摄影”的罗杰迪金斯,他说,拍摄电影的时候有很多成熟的方法,可以把不好的镜头去掉,调整好的镜头的顺序,但是这部电影不需要。

以及,他也提到了拍摄过程中,受场地和环绕拍摄的条件限制,不能像大部分电影拍摄的时候一样架设那么多照明设备,大多数都只能依靠自然光,这点就让电影中的光线非常自然,唯一一个用到人工补光的地方,就是片中一段主角在深夜经过一座燃烧的教堂,火焰让教堂发出了令人惊异的亮度,看过这个镜头的观众无一不被它震撼。

这其实是剧组设置在建筑物后的一面“补光灯墙”的功劳,所以这部片在制作过程中,不光是在拍摄方式上尽可能还原真实,连场景布置都尽量做到了没有人工痕迹,当然,成品呈现出来的效果也是令观众身临其境,仿佛穿越回了100年前,跟随主角一起体验一次世界大战的情景,如果未来有一天人类发明了时光机,能真的让人穿越回过去“旅游”,去看堑壕战阵地战排队枪毙,去体验骑兵在战场穿梭去感受划破夜空的照明弹下摇曳的黑影,大概也不过如此了。

那么,这部片不好在哪里呢?

一镜到底的视频,总有个通病,就是有些无意义的镜头没有被剪辑掉,观众在看的时候难免会有些不耐烦,想着要是能快进就好了,这在制作简陋的评测视频里是如此,在制作精良的电影里也是如此。

我在看1917的时候,一开始主角出发的时候还很有新鲜感,就像一场冒险刚刚开始,对新的未知世界还充满好奇,但随着情节推进,用来串场,或者说转换场景的镜头就开始有点冗余,尤其是到最后,主角从军团营地出发,为了寻找指挥官,穿越了一条长长的,挤满了士兵的战壕的镜头,虽然这个过程中背景里的士兵有的准备冲锋心情紧张,有的对接下来的战斗满怀期待跃跃欲试,但就是有种冗余的感觉,这一段如果可以剪辑那体验肯定会有不同。

这就像是冒险者从1级练到70以后,发现接下来还有100个英雄本,30个团本等着自己去刷装备的感觉,这种倦怠感,不是说这游戏设计的不好,不是说这团本的背景故事不精彩,单纯就是腻了,想去种种田挖挖矿,搞搞裁缝造造剑。

当然这只是我当时当下纯主观的看法,在过了这个场景后,主角遇到了自己要找的人,那段表情转变的特写也堪称经典,以及完成了一切任务,对独自坐在大树底下内心五味杂陈的主角特写也一样,相信与他一道,从头到尾经历这一切的观众,此时此刻也是这样的表情吧。

总的来说,1917是一部故事很紧凑,主要登场角色塑造很丰满,选择的时代最近极少有影视作品提及,展现的战争场景很残酷很写实,拍摄手法很震撼的电影,非常值得去电影院看一看。

因为如果在家看你可能会忍不住快进的。

就像在节目里看到的,一镜到底的拍摄手法哦用在电影上,多少也只能算是一种类似于“匠人精神”的坚持,不能说好或者不好,有人在做就值得奖了。

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