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《以撒的结合》测评:每个人的自我救赎 都是同自己和解

时间:2017-08-13

在古代社会,人们思想蒙昧,只能把生活的希望寄托在信仰上或者说是对某种事物的崇拜上;而在现在社会,宗教的意义大部分在于一些人的自我救赎上

提示:本文共有 2444 个字,阅读大概需要 5 分钟。

宗教是人类最早的社会形式,在人类最早期的阶段,宗教主要表现为信仰以及长久以来人们的心灵寄托。在古代社会,人们思想蒙昧,只能把生活的希望寄托在信仰上或者说是对某种事物的崇拜上;而在现在社会,宗教的意义大部分在于一些人的自我救赎上。在哲学上来说,这些都属于客观唯心主义。现在我们对宗教信仰的研究,很大意义上就是对人类社会发展史的研究。

要说世界上影响力最大的宗教,那一定是基督教了。作为世界上最大影响力的宗教的教典,《圣经》无论是从文学角度还是艺术角度亦或是宗教角度,都可以看做是一部宏大的史诗。现世很多文学作品、游戏作品都受到《圣经》的影响,比如说我们今天要说的《以撒的结合》。这是一款发行于2011年的独立动作游戏,它的背景严格意义上讲是出自《圣经》中的一个小故事。

有关信仰的忠诚

从《以撒的结合》这个名字你大致就能看出来,这款游戏与宗教信仰有关。游戏中的背景故事确实是出自圣经中的一个故事:燔祭以撒。圣经中这个故事是这样讲述的:上帝为了检验亚伯拉罕的忠诚度,便让亚伯拉罕将他唯一的儿子以撒进行燔祭。游戏的剧情也是如此,不过游戏中说的是以撒的妈妈,受到上帝指引,让她将以撒以这样的形式进行燔祭。而且游戏中的剧情不仅仅是要杀死以撒,还有许多对以撒的暴力行为,这些在游戏中的众多道具上就有所体现,比如说鞭子、腰带等等,这些都是以撒被妈妈家暴的直接体现。同时在游戏最后,大家就能发现,这一切都是以撒自己的想象罢了,也表现了以撒内心深处的挣扎。

无论是圣经中还是在游戏中,都是以上帝检验教徒忠诚度为最初目的,但是检验的方式却让人有所怀疑,也能够让玩家在游戏的过程中产生一些思考:上帝究竟在其中扮演者一个什么样的角色,上帝所说的所指引的都是正确的吗?

阴暗的画面及主题

整个游戏不管是在地图上还是人物造型上,都呈现出一种阴暗的感觉。本身作为一款2D游戏,给玩家表达出来的就是一种很版刻的印象。而这款游戏也通过它简单的人物造型,给大家完美展现了一个生活中受尽苦难的孩子的形象。因为像素风的画风,游戏中的一切都非常的简单,以撒的形象只是一个长着大大圆圆脑袋的小人,这方面也非常符合游戏的剧情:这一切都是以撒的思想中发生的,并没有具体的形象。

游戏的地图是一个 巨大的地下迷宫,玩家需要操控以撒打败其中的怪物,逃出这里。地图也是以暗红色为主,从地图的主色调,到地图的装饰,以及每一个关卡的地形都像极了一个火柴盒,无一不反映着游戏所展现的核心——以撒压抑的生活。

丰富且独特的道具

在《以撒的结合》中,游戏内的道具是非常多的,而且相较于其他游戏,这款游戏中的道具大多是比较独特的。其他射击类游戏中,大多数是以枪械作为武器,但在这款游戏中,武器是主角的眼泪,也是主角唯一的武器,所以游戏中的道具并非武器装备,大多数都是对主角有一些加成或者有特殊效果的道具。比如说臭粪素,听起来就特别的有味道,它的功能就是地图中的苍蝇停止攻击玩家;还有苍蝇光环,它能够产生两个环绕在主角身边的苍蝇,以阻挡敌人的攻击。

还有一些能够反映主角现实生活的道具,比如说妈妈的刀,这把刀就是主角打开门看到妈妈要杀自己的刀,在游戏中主角可以发射这把刀,并且还能收回。还有一些其他的像腰带、鞭子等,这些都是以撒的内心之外,妈妈曾用来对以撒实施暴力的道具。

游戏里的道具多达数十种,总的来说在这方面,《以撒的结合》里面道具大多是比较重口或者带有一些悲情色彩的道具,而这些无一不对应着游戏的主题。

游戏背后的故事

《以撒的结合》迄今为止已经发售数百万份,并且在steam上保持着95%的好评率。但谁能想到这只是原作者随意做的一款游戏?《以撒的结合》是一款独立游戏,而他的作者艾德蒙·麦克米伦本身就是一个成功的独立游戏制作人,在《以撒的结合》之前,他的作品《超级肉食男孩》就获得了成功,发售了将近百万份,各大知名游戏媒体给出的评分都在9分以上。

成功之后,他并没有满足于自己的现状,而是想要做出一款真正自己想做的游戏,从而诞生了《以撒的结合》。这也和他童年的经历有关:和游戏中的以撒一样,艾德蒙也是跟母亲一起生活,但不同的是,母亲对艾德蒙很好。作为一个单亲母亲,艾德蒙的妈妈每天都要出去工作赚钱养活自己和孩子,由于不能经常在家照顾孩子,他就引导艾德蒙信仰宗教便于独自在家的时候有个寄托。

但艾德蒙并没有按照妈妈预想的那样,反而成为了一个宅男,沉迷于电影和游戏。妈妈也并没有因此而责怪他,只是给艾德蒙借来他喜欢看的电影。这其中就有两部影响了《以撒的结合》的诞生:《毒魔复仇》和《鬼玩人》,这是两部R级影片,里面扭曲的情节和角色对艾德蒙产生了巨大的影响,也给艾德蒙埋下了一颗种子,一颗让他创作出《以撒的结合》的种子。可以说这部游戏就是制作人艾德蒙的童年。

细思极恐的细节带给我们的反思

尽管游戏中人物造型上看起来有些萌蠢,但这仍然算是一部恐怖游戏,故事的情节带给人内心的恐惧。游戏突出展示了两个情节:其一是以撒的妈妈听从上帝的指引要杀死以撒,其二就是以撒所遭受的家庭暴力。首先这是一款带有宗教色彩的游戏,在上文中我们也提到游戏的故事出自圣经中的章节,这样的故事不禁让我们反思:上帝所说的就都是正确的吗?人应该有着自己的思想,而不是一味地听从上帝的话。

同时在生活中我们也经常看到因家庭暴力而造成的悲剧,现在这样的事情仍然有很多还在发生,可能有些玩家就经历过这些。所以借着游戏我们也要反思一下关于孩子的关爱和教导,即便现在用不到,以后有了孩子也能用到,让悲剧不在自己的手上发生。同时游戏中的最后以撒打败了自己,这也暗示着以撒将回到现实。希望经历过这些的玩家也能和过去的自己和解,过去的事情就让它烟消云散。

结语

这些具有独立精神内核的游戏,无一不是对我们真实生活的反照,当游戏能够对人有一些启发,那他的意义便不仅仅是一款游戏了。从《以撒的结合》中我们有所反思,当我们受到伤害的时候我们需要什么:是心灵上的依靠?还是慰藉?当然每个人成长过程中的经历都不会完全相同,所以能够拯救你的只有你自己。

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