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小的时候,我想做一只无辜可爱的小鹿斑比。
长大以后,我却开始中意那些美丽又毒辣的后妈角色。
不知道你的思想有没有过这样的变迁?
毕竟生活真的苦,那些清纯天真没有丝毫用处,等待王子来解救更是天方夜谭,倒不如自行修炼成一朵毒蘑菇。
童话故事里,黑暗的大森林里会盛开着一朵又一朵美丽硕大的蘑菇,它们会散发着阵阵香气,等待着把好奇的旅人拆吃入腹,这样的人设,我很喜欢。
只是看看市面上,那些关于蘑菇元素的设计,画风基本上是清一色的精致可爱,让我来气。
这些胆怯的小型生物究竟有什么吸睛之处,咱们能不能来点色彩?来点创意?来点造型?
没错,我眼中的毒蘑菇,应该是这样的。
这蘑菇元素的作品,出自于伦敦艺术大学的学生之手,我看到它的时候,旁边既没有设计师的署名,也没有相关介绍,但是极强的故事感就这样发散开来。
我本以为浓重和艳丽,会是毒蘑菇的色调,它应该是惊人的血红,骇人的深紫,或者诱人的浅粉,然而设计师却用这种渐变的、空灵的色彩,来展示毒蘑菇身上天然的一面。
你看这细腻的肌理,油亮的光泽,蜿蜒的线条,颇具硬度的触感,还有仿佛能与枯叶花瓣灌木露水融为一体的颜色,都能让你深切感知到,它来自于自然的孕育,毒性与生俱来。
这样的设计,让你脱离童话情节,感受到魔幻的超现实主义。
然后,我想再来谈谈“故事感”。
也许在设计中,所谓的故事感,就是不给观众设立任何前提和框架,设计师并不愿意在作品后面附加上自己的履历或理念,你看到它,你觉得它是如何诞生的,觉得它出自什么背景,在讲述着什么样的情绪,这些无拘无束的想象,就是设计师想要的反馈。
你第一眼看到我,就能领会到我的美丽,猜测出我的毒性,然而陌生人啊,前路密布着荆棘,唯独此地风和日丽,你要不要坐下来,听听我的故事……
丨关于YOUNG本设计
多一点想象 AS YOUNG AS BANG
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