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新版本上线已经2周,环境也逐渐趋于稳定,这个时候孰强孰弱其实已经有了一定的区分度,那么问题来了,我要拿什么上分快?笔者给的答案是快攻,相比其他花里胡哨的卡组,快攻目的性明确,对局效率高,强度也靠谱,实在是上分的不二之选。下面就为大家推荐一下笔者使用的快攻贼(当然很多大神也有他们自己的版本)
快攻贼:
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构筑特点:
好不掩饰的杀意,这就是快攻贼最大的特点,无论是哪一张卡,我们看到的都是满满的侵略性,即便是法老的御猫,也是极具杀伤力的存在(当然是间接的,没有这张1费卡,我们连击就很不方便,而选择它的理由自然是因为它不亏卡,而且大概率还能拿到1、2费的复生随从,为我们的下一次连击提供条件),其他卡的话大家就更熟悉了,武器随随便便打脸2回合就是8点,还能让恐怖海盗0费入场,暗影步则是配合火车王、船工提高斩杀,或者回手恶霸刷跟班,甚至回手诺米对抗中慢速卡组,都是我们常用的combo,迈拉的不稳定元素则是过牌找伤害,触发诺米的效果两不误。整套牌浑然天成。
对阵分析:
对阵快攻卡组(鱼人骑、动物园、超生德等)起手找御猫、背刺、军七和恶霸,不一定要都有,但是起码找到其中2张吧,再而就是矿锄或者弯刀和恐怖海盗的combo了,解场和铺场,还能剩下1耐久的武器继续为下回合做贡献,这几个对局我们是可以解场的,但是也是在能赚的基础上,正常一换一的话,笔者还是推荐走脸吧,毕竟火车王暗影步/矿锄的存在,让我们有了高额爆发带走对手的可能,在难以抉择的时候,打脸无疑是最明智的,同样是快攻,同样没几个墙、没有奶,只要把对手血量压得够低,就有机会一波爆发结束战斗,而无脑解场,热衷解场,只会把快攻贼的优势埋没。
对阵中速卡组(节奏贼、心火牧、奥秘猎、机械猎)起手找背刺、军七或者恶霸,这样3费或者后手2费打出连击,既能解场,又能下随从保证自己的场面,因为闷棍的存在,以及我们节奏很快,一般铺场后就全力走脸,对于对手的场面,能不处理就尽量不处理,虽然对手节奏不慢,但是我们仍然略胜一筹,而且这几个对手都具备不错的返场和续航能力,主动去解场的结果,在优势足够大的情况下(即对手有点卡手),我们依然可以获胜,但是对手稍微顺一点,我们资源被消耗之后,输出就乏力了,没有及时的不稳定元素一波那么结果就是对手一口奶,或者一张墙,我们就倒下了(你说闷棍吗?且不说只带了一张,即便2张,以我们的过牌水准,平均水平就是没抽到之前就被对手打没了,或者等你抽到的时候已经一地随从,回天乏术了。
对阵慢速卡组(任务萨、任务法、防战、元气骑等),起手找御猫、恶霸这几个被解了不心疼的卡,当然3费弯刀也是不错的选择,配合跟班触发连击能打出不俗的伤害,而大范起手也是不错的,一般4/4或者6/6都是OK,身材不亏毕竟,早入场就能打出更理想的伤害值,打慢速卡组更不要去解场,原因嘛……一来我们补给能力不足,除非你手上已经诺米和不稳定元素、暗影步,那你随意,否则你要是去解场,你会发现手牌补给不上,且对手的血量也没抢到,最后的结果自然是场面被翻,遗憾收场了。既然叫快攻贼,自然要走脸了。
结语:
可能有的小伙伴在入手快攻贼之后会感觉有点无力,笔者只能说我刚刚开始的时候也是一样的,但是渐渐地在对阵中,我们就会明白,这套牌的精髓就是打脸,要想掌握这套牌,我们首先要做的就是从玩控制卡组的“解场强迫症”中解放出来。
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