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FIFA游戏数据制作负责人:球员总评在游戏中并不重要

时间:2017-09-07

真实球星也开始关心自己在游戏中的数据,切尔西前锋巴舒亚伊就多次在个人社交账号吐槽自己的评分太低

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如今,一代FIFA游戏的推出已不止是游戏玩家关注的焦点,游戏中的球员总评数值逐渐成为球迷们判断该球员真实实力的参考。真实球星也开始关心自己在游戏中的数据,切尔西前锋巴舒亚伊就多次在个人社交账号吐槽自己的评分太低。

近日FIFA18正式推出,ESPN去年曾对FIFA足球游戏数据负责人进行采访,他在专访中叙述了FIFA球员数据出炉的大致过程。

每年9月,EASports会发布年度足球游戏FIFA系列。这样的一个现象已经成为惯例:游戏中的球员评分足以成为头条新闻。

FIFA游戏中包含多达700个俱乐部,其中总共包括了18,000多名球员,一名工作人员要负责审核540万个数据点,让FIFA成为最真实的足球游戏之一。负责人迈克尔·穆勒-莫埃林的在ESPN上解释了具体他是怎么做到这些的。

“瑞士第二级别联赛总是有球员在转会截止日当天之前完成转会,”他告诉ESPN,“而且你只知道这位球员的名字,出生日期和位置——准确来说,你只知道他的位置是:“哦,他是一个中场球员。”

“但这个球员必须出现在游戏中。”

给一个不知名的球员赋值,还要体现他的技能,能力,智慧和性格,制作这种球员数值比起制作梅西的数值来,谈何容易?

“我们会先大致猜测一下……直到我们的工作人员看完该球员在具体比赛中的表现,”穆勒-莫埃林说。 这不会花很长时间,直到他的手下看完这18,000人中每一名球员的场上表现。

他的手下由一个拥有9,000名成员的网络组成,EASports将其称为数据调查员。 虽然这个小组中包含一些具有专业水平的球探和教练,但它主要还是由季票持有者的球迷组成,他们可以观看许多许多比赛,并且都是亲自参与,这是非常理想的。

那些数据调查员之后会通过内部的EA网站提供球员反馈。他们提供的反馈是主观的:肉眼评估。虽然EA可以使用高级统计信息来跟踪球员的表现,但这些数据并不能说明球员在FIFA中是好是坏。为什么呢?

穆勒-莫埃林说:“我们的游戏中有很多联赛,但不是所有的联赛,球队和球员都有统计数据。“这也是我们使用这个在线数据库的原因,因为不可能以某种方式购买这些数据——因为它们是不存在的。”

不仅高级统计数据不能覆盖FIFA游戏里的所有联赛、球队和球员的数量,穆勒-莫埃林解释说,数据本身就不可能准确地表现球员的能力,因为这关乎到那些数据创建的背景。

“在大多数情况下,统计数据并没有考虑到非常具体的情况,”他说。“当你完成传球时,如果你使用拜仁慕尼黑,或者你使用曼城,或者使用瓜迪奥拉,如果你是控球战术的话,你比其他球员有更成功的传球,但是这不一定意味着你是更好的传球手。

“而当你看到其他一些属性,如假动作和控球,虽然有数据,但这些数据从来不会给你展示特殊情况。抢断也是同理的。”

除了穆勒-莫埃林提出高级统计数据存在盲点外,EASports还建立了包含每位球员心理素质的数据组。但是没有比赛统计数据可以反映球员的“球商”,所以数据调查员必须通过球场上的踢法来判断球员的具体能力水平。

在技术能力方面,球员的交易也决定了他的上限和下限。例如,在英超联赛中,一名非常优秀的球员有可能具有技术属性,像传球,评分为80到84分,而在相对差一级别的联赛中的球员,除了罕有例外,评分几乎不会超过70分。

“如果梅西在爱尔兰联赛中打球,他的属性值会因为他不在最高级别联赛而下降,”穆勒-莫埃林说。“我们希望将我们的评级基于实际的表现数据。”

而涉及到球员的身体属性时,就不存在这样的考量。穆勒-莫埃林说:“世界各职业联盟都有速度快而身体强壮的球员。

(来自菲尔特的挪威球员马蒂斯·博利在FIFA18中速度和加速度都达到95,排行第四,仅次于奥巴梅杨、比亚比亚尼和贝莱林)

在EA的300位数据编辑人员的帮助下,来自这些9,000个数据调查员的所有反馈都归结为300个不同的数据段和35个特定的属性类别,最终构成了每个球员的总评。

总评仅仅是由具有特定权重的公式,根据球员位置和能力计算出的结果。当然,有些情况下,一个球员可能缺乏强壮身体和优秀技术,但一些无形因素可能会使他成为现代足球中的一大力量。

“一个案例是托马斯·穆勒,除了他的位置感以外,什么都不擅长。“穆勒·莫埃林解释说。“但他总是能在球场上找到正确的位置,这是惊人的,他不是最好的带球队员,他的射术也不太强——他的射术有时候非常非常差,射门力量也不是他的强项。

“所以,如果你具体看托马斯·穆勒的数值,他的总评会被认为不合理,太低了。”

那么EASports会做什么调节来纠正像穆勒这样的案例?他们会主观地提高他的总评,以反映他在比赛中的地位。EA有权力做这样的事情,虽然穆勒-莫埃林说这是从来没有发生过。

这似乎是偶然的,请放心。事实上,总评在实际游戏中没有任何意义,这完全由球员的具体能力值所驱动。

对FIFA17中的18,000名球员中的每一名球员完成所有考察,研究和数据分析后,这些数据会被用来确定游戏中700个俱乐部的具体实力。每个俱乐部的排行前16的球员的个人总评都会影响球队总评。这意味着虽然施魏因施泰格不再为曼联出场比赛,但他83的总评值拉高了俱乐部的总评。

540万条微小的信息,被用于判断一个球员FIFA17中有多好,这最终都取决于EA数据调查员的主观判断。

“当然,不是每个人都对瑞士第二级别联赛某名球员的头球能力有相同看法,”穆勒-莫埃林说。

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