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由于索尼早早宣布缺席本次E3,微软在过去的几个月里顺理成章地得到了期待展会的玩家们最多的关注。看上去他们对此次亮相信心十足——Xbox老大Phil Spencer踱着步子登台,扬言“这是游戏史上最大的发布会”。
“全面战争:微软”
从结果上看,微软在这次E3上呈现的内容确实称得上“最大”二字:他们要公布整整60款游戏!备受期待的《赛博朋克2077》以及《战争机器5》相继登场,在新游戏“轰炸”的同时,Xbox Game Pass(XGP)也得到了全面升级,上述游戏中的大多数也会同时登陆XGP。
自信满满的Phil
另外,仿佛是为了“回应”日前索尼新一代PS主机以及谷歌Stadia放出的消息,微软同时公布了次世代主机Project Scarlett(包括为其“护航”的《光环:无限》)以及云游戏平台Project xCloud,这代表他们已经做好了万全的准备,要与熟悉的对手们在“旧战场”与“新大陆”再度拼杀。
《赛博朋克:2077》
在《巫师3》大获成功之后,CDPR的下一款大作《赛博朋克2077》在项目公布之初就获得了巨大的关注度。在2017年对纸笔游戏《赛博朋克》的作者迈克·庞德史密斯的采访中可以看出,不同于不了解游戏的《巫师》小说作者安德烈·斯帕克沃斯基,CDPR在《赛博朋克2077》项目上的合作者本身也是游戏行业的从业者,他对这款当时刚刚开始制作的游戏给出了极高的评价。
近未来的繁华都市、一如既往的开放世界以及随心所欲的身体改造,加上“波兰蠢驴”的良好口碑,《赛博朋克2077》迅速成为了许多玩家心目中最期待的游戏。距离CDPR在2018年E3上的播片已经过去了整整一年,《赛博朋克2077》终于在微软展前发布会上公布了发售日期——2020年4月16日。
改造雇佣兵与夜之都
在预购开启仅仅1小时后,游戏就迅速占据了Steam畅销榜首位,国内各大游戏论坛里甚至出现了大量“买一份GOG版本支持‘蠢驴’,再买一份Steam版本喜加一”的言论。另外,由于其298元的“良心”定价,《赛博朋克2077》还被玩家们用来嘲讽定价402元的《歧路旅人》。
正如在游戏中出演的知名演员基努·里维斯所说:“这就是赛博朋克。”我们疯狂地迷恋灯红酒绿的“夜之都”,正因为我们深爱着那个狂放不羁的自己。
离4月还有10年……
《战争机器5》
微软在此次发布会的唯一一次“骚操作”出现在《战争机器5》的展示环节。他们先是播放了一则将女主人公凯特的脸部幻化为各种角色的意识流短片,之后又把舞台打开,展示了被布置成游戏场景的“逃离模式”体验区。
作为TPS游戏的标志性作品,“战争机器”系列一直是Xbox的“掌上明珠”。由于其酣畅淋漓的战斗风格和浓墨重彩的剧情叙事,从Xbox 360上的初代《战争机器》到2016年发售的《战争机器4》都受到了大多数玩家的好评。
“战争机器”系列收到最多的评价是“男人的游戏”
新发布的《战争机器5》除了延续前作的战斗手感和故事内容之外,加入了名为“逃离模式”的多人游戏新模式:3名玩家将组成小队深入敌人腹地安放毒气炸弹,随后从暴走的兽群中逃离。
当然,也有玩家指出,作为一款以战斗为卖点的游戏,在播片中竟然没有实机演示视频,这多少令人有些难以置信。
游戏将于9月10登陆Steam和Xbox平台,XGP会员将提前4天体验游戏。另外,《战争机器5》将在7月17日开启多人模式的测试,在8月的科隆游戏展将公布更多游戏内容。
另外,以《战争机器》为主题的塔防手游《战争机器Pop!》已经在今日开启预约。
《战争机器Pop!》
其他备受期待的游戏
《星球大战绝地:陨落的武士团》展示了部分实机演示画面。从演示来看,游戏可能包括驾驶载具、使用光剑战斗、控制小型机器人等战斗方式。游戏将于11月15日发售。
将在2020年与玩家见面的《乐高星球大战:天行者传奇》同样是星战主题——这款游戏看上去就欢乐许多。
《星球大战绝地:陨落的武士团》宣传画
前段时间由于在Epic平台独占引发讨论的《无主之地3》公布了一段新的预告片,游戏将在9月13日发售。另外,1代和2代的高清重制版将会登陆XGP,《无主之地2》将会推出一款新的DLC连接2代与3代之间的剧情。
From Software的《Elden Ring》在微软发布会亮相。预告片中不断敲击着石台的铁匠、力量耗尽的圣女和装上义肢的女骑士毫无疑问会让玩家们产生诸多联想。《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁担任游戏的顾问,据玩家推测,他可能至少参与了世界观的设定工作。令人稍感遗憾的是,这款游戏的消息在发布会前就已经遭到泄露,使得它在会上的登场少了一些震撼力。不过,虽然目前信息较少,但是对于在不久前游玩过《只狼》的“魂学家”们来说,这是一份美好期待的开始——希望《Elden Ring》会是宫崎英高的又一部优秀作品。
《Elden Ring》中失去右臂的骑士
丧尸跑酷游戏《消逝的光芒2》公布了一段新的宣传视频,游戏将在2020年春季发售。
刚刚加入微软的Double Fine确认其新作《脑航员2》将在2020年发售。
另外,日式RPG《梦幻之星Online 2》以及“传说”系列新作《Tales of Arise》均宣布将在2020年登陆PC和Xbox平台。
Smilegate制作的《穿越火线X》将会在2020年率先登陆主机平台,由Xbox独占。
《Tales of Arise》画面,胸口拔剑让人联想到《罪恶王冠》
Xbox Game Pass服务升级
微软对XGP服务进行了升级,加入更多游戏并上线PC平台,此次更新加入的游戏包括《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《地铁:离去》《空洞骑士:虚空之心版》以及《无主之地:典藏版》。新的XGP会员售价9.99美元/月,与金会员合并的Xbox Game Pass Ultimate售价14.99美元/月。微软对于XGP的调整展现出他们对于发展订阅服务的决心——在发布会上,有相当多的新游戏在发售当日就会加入XGP,包括:
《天外世界》:这款以太空殖民地为背景的探索类游戏发布了一段新的预告片,它将于10月25日发售。
《嗜血边缘》:这是被微软收购的Ninja Theory的新作——4v4的近战对战型动作游戏,将于6月27日开放测试。
说实话,我也许会玩《嗜血边缘》……没有枪支的决斗真是太棒了!
《奥日与精灵意志》:作为广受好评的《奥日和黑暗森林》的续作,它将于2020年2月11日发售。
《我的世界:地下城》:这是一款融合了《我的世界》要素的动作冒险游戏,可在线或本地进行4人组队探索地下城,从演示画面来看有点像方块版的《暗黑破坏神》。游戏预计于2020年春季发售。
这个地方我认得!掉落吧,黑骑士大剑!
《布莱尔女巫》:这是一款背景设定在上世纪90年代的恐怖游戏,讲述了一名侦探寻找失踪的小男孩的故事,游戏今日已在XGP开启预售。
“微软模拟飞行”新作:这个历史悠久的系列游戏将在新的时代再度起航,播片中飞机窗外的美丽风景令人赞叹不已。
《帝国时代2:决定版》:重制的《帝国时代2》拥有4K分辨率,游戏将在秋季发售。令人遗憾的是,发布会前被认为必然出现的《帝国时代4》并没有任何消息,这难免让系列粉丝产生了一些抱怨。
另外,《废土3》《战斗蛙》以及《光环:士官长合集》也将在发售当日加入XGP。
一些DLC的消息
《腐烂国度2》的DLC《腹地》于今日更新,售价9.99美元。从播片来看,DLC拥有两名人物的双视角剧情。开发者称这是《腐烂国度》有史以来最大的DLC。
《极限竞速:地平线 4》将会与“乐高竞速冠军”推出一款联动DLC,将于6月13日发售。玩家将能够驾驶乐高积木拼成的赛车,在乐高风格的赛道上驰骋——当然会有车辆碰撞、积木横飞的效果。一辆1:1的乐高赛车被带到了发布会现场,不过令人遗憾的是它只出现了短短几分钟。
乐高积木拼装而成的赛车
惊艳的小体量游戏
今年微软留给ID@Xbox的时间不多,从播片画面可以看到赛车、Rougelike、对战、卡牌等多种游戏类型,不过由于速度过快,并不能看出具体的游戏内容。
在微软发布会中,以下两款小体量游戏让我眼前一亮:
《The Legend of Wright》由一名日本开发者花费数年精心制作。铅笔手绘风格的叙事加上彩色折纸的背景让这款游戏十分与众不同。这款游戏将于2020年发售。
《12分钟》以俯视视角讲述了一个家中发生的故事。这是一款别具一格的互动叙事游戏,玩家似乎需要通过不同的选择来破解无限循环的谜题。
《The Legend of Wright》让人回想起小时候的涂鸦时光
令人印象深刻的《12分钟》
新主机与云游戏
在发布会之前的几天,Xbox官推就开始每天发一个倒数视频,视频左侧的楼房立面上隐藏了一串序号,分别是R255、G36和B0。将3天的信息排列起来,得到的RGB颜色就是“Scarlet”(猩红)。果然,在E3发布会现场微软公布了他们的次时代新主机Project Scarlett。
Scarlet=Scarlett,丈育微软(狗头)
新主机由设计了Xbox One X的团队制作,在宣传片中,设计者反复提到了“缩短载入时间”。按照目前了解到的信息,Project Scarlett拥有比Xbox One X强大4倍的AMD客制处理器,拥有8K分辨率,支持120帧,并且配有SSD。这个数据和前日索尼公布的PS新主机不分伯仲。
微软提到,这款新主机将成为xCloud云游戏的基础。不过对于云游戏的另一种形式——即厂商提供硬件的方式——并未作详细介绍。
《光环:无限》作为Project Scarlett的“护航”作品压轴登场,在宇宙中沉睡已久的士官长被唤醒,并再次投入战斗。我十分期待在2020年12月看到“光环”新作在新主机上的表现。
苏醒后立即投入战斗的士官长
结语
本次微软E3展前发布会总时长达到1小时40分钟,和去年基本持平。虽然许多游戏信息的提前泄露让这场发布会少了些惊喜,不过微软今年呈现内容的丰富程度确实能让玩家“一口吃爽”。
不过玩家们在“爽”完之后,还是感到有些空虚。有人指出,在大量的播片中实机演示的部分偏少,尤其是一些已经确定发售日期的大作和之前发布过预告片的作品——玩家们迫不及待地想要了解游戏的实际情况,而实机演示很大程度上反映了游戏开发进度。另外,除了部分定档在今年末与明年初的作品,实际上有大量游戏定于“2020年发售”——我们知道这通常意味着“来年E3再见”,回想起来,今年能期待的游戏并没有那么多。
CDPR天下第一!
我认为XGP的升级也许才是这场发布会的重点。可以预见的是,订阅模式将会继续改变游戏行业的生态。从XGP、云游戏和新主机中,我们可以明确地感受到微软成为“引领者”的野心——如一位玩家所说,他们希望在战略层面上达成“大一统”。事实上,微软正在对游戏市场产生强烈的影响,虽然我们现在也许无法判断这种影响会将业界带往何方。
不过对于玩家们来说,思考这些并没有什么用——你需要做的只是预购《赛博朋克2077》,然后在春天到来之前一直喊“天下第一”就好。
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