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英雄联盟:征服者的改动历程 猴子的重做 上单趋势是怎样变化的

时间:2017-10-08 00:05:48

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时隔多日,猴子终于迎来了他的重做,和预想的一样,改版后的猴子线上和团战强度大大提升,一跃成为了T0上单,就跟刚出来时的拳王瑟提无脑程度相比无二,猴子的强度到底在哪儿呢?

记得以前有人留帖说猴子的技能过于无脑简单,希望设计师能重新考虑它的技能操作性;但设计师回复到他们希望能够保留猴子的这一部分特性——简单暴力,老版猴子其实也不弱,穿甲三件套EQA秒人也是常有的事,但那时候的猴子弱在哪儿呢?

对抗重装战士和坦克有着明显的短板,上单对线强度太低。

正因为猴子技能的简单,大多数人即使没尝试过几把也能大致了解他的输出方式和弱点,打得过就诺手、瑞文互拼操作,打不过就冰拳石头人,轻松压制。但这次的改版让猴子和分身有着更多的互动性,而且大招能够释放两段,造成更多的击飞和伤害。

关于猴子的改动,我没有打算深入讲解,改版的猴子自己尝试了两把,强度的确不低,但这次我想聊聊上单——上单的改动趋势到底是如何?生物链的变动会引来哪些英雄的崛起?

征服者的问世:平A输出战士的春天

坦克真正的没落是从哪个版本开始的?征服者的问世,让坦克们一落千丈。

最老版本的征服者和不灭机制类似,需要保持战斗状态几秒,而且需要普攻触发对英雄的真实伤害,近战能够一直刷新远程只有几秒的持续效果。虽然当时的征服者只提供真伤,但对于上单输出战士们来说增益已经足够。

由于征服者的机制更依赖普攻去触发真实伤害的增益,自然而然这一类依靠普攻输出的上单战士们更占便宜。

亚索便是这一类的佼佼者,纯真伤的版本亚索的表现反而比现在的诺手更为离谱,多数上单战士的输出方式由技能+平A组成,只是两者占比多少的问题;但亚索短CD的Q+A的输出方式能更频繁地打出征服者的真伤,最无解的伤害类型自然也就占据更多优势。

在面对这样的征服者时,出现在上单位上的坦克是少之又少的,坦克们多是承担着吸收伤害、提供控制等作用,但这类战士只需要带上征服者就能轻松压制,谁又愿意玩坦克呢?

此时的生态链是青睐平A输出流的,平A占输出比重越大越好。

征服者的改动:看似群魔乱舞,有人已登高峰

或许是意识到征服者对于坦克过于不友好,征服者的改动变成了最离谱的版本——叠加层数,叠满后将拥有10%的真实伤害和治疗效果,也就是后来俗称的又能打又能吸,只要我伤害足够高,就能越发神勇。

在这个版本,也就不局限于平A输出流了,重装战士、半输出、纯输出等等多种上单流派冒出来,瑞文、人马、奥拉夫这类能够快速使用技能叠加层数的战士能享受到的增益更快,而在上单位谁能更快打出征服者就意味着谁就有着多一分胜算。

不仅如此,因为技能也能叠加层数且所有伤害都能享受到真伤和治疗效果,很多的黑科技也矛了出来——炼金、兰博、龙王等等,但类似炼金的Q这类持续伤害技能不算做独立技能,只能一次叠加一层。

但这个版本强的不是这几个,而是一个拿着路灯的男人和一只有着巨口的鳄鱼。

他们因为征服者如虎添翼,更因为吸蓝刀(后变成青龙刀)而一步登天。

无论是最先的吸蓝刀还是后来的青龙刀,它们都有着同样的一个被动——开启大招会提供攻速增益,而且在一定时间内普攻能够返还20%的非终极技能CD,只要能够一直黏住人输出,就能打出多次爆发。

而武器大师和鳄鱼便是这把武器的最佳使用者,三项吸蓝刀的完整不是标志着逐渐成型,更是在无敌的路上又进了一步,开大QE进场,不断地A人刷新三个技能的CD,有了更多的位移、混合伤害和眩晕;鳄鱼同理,不过鳄鱼更为粗暴,在吸蓝刀期间可以打出三个W,脆皮根本不敢在开大的鳄鱼前晃悠。

因为吸蓝刀崛起,也因为青龙刀的移除而逐渐衰落,这是巅峰后的反弹,但此时上单的主流还是输出为主,更集中在半肉半输出类战士,既要能打又要有一定的容错率。

征服者的变型:吸血流的变种和坦克的复苏

或许是觉得征服者被砍到8%仍然对于BUG,一刀直接砍掉了征服者的真伤,加大了治疗幅度,在这期间还小小地削弱了一下远程享受的增益幅度。

玩家们首先想到的是各种靠吸血为主的打法:征服者蛇女、瑞兹、卡特等等能够快速叠加征服者层数的英雄,以及剑圣、剑姬等等能够持续享受征服者回血的英雄。这都属于吸血流的变种,依靠大量的治疗效果来提供一定的容错率。

但随之而来的,是许久不见的坦克们的出现。

征服者虽然提高了治疗幅度,但它的基础仍然在于伤害,而大多数英雄的伤害都能够被魔抗或者护甲这类防御属性减免一部分,治疗量也就越少。而为了保住上路的镀层和争夺小龙,重心慢慢地发生转移,苟住、团队作用也就越来越被上单玩家们重视。

拳头人瑟提的出现也标志着上单的基本定型——重装战士或者控制坦克,与之对应,斧头人诺手、羊头人奥恩、榔头人铁男也越来越活跃,有的靠征服者互相比拼治疗量,有的依靠技能和坦度打出足够多的团队作用。

而从这一分支衍生出去,种子人大树、泥巴人扎克等等都可以起到相应的“搅屎棍”作用,这时候的上单趋势以重装战士为主、坦克为辅,纯输出和半输出需要足够的熟练度才能打出效果。

物极必反:奇招频出,黑科技打破常规

或许因为重装战士主宰上路太久,各路输出战士苦不堪言,为了应对重装战士们,只有用魔法才能打败魔法。

曾经火热过的星妈上单就是用来counter这一群体,针对他们的弱点进行精准打击——腿短缺乏位移手段、手短不能对长手敌人造成有效伤害、略显笨比。而奶妈就是这样一个针对型英雄:Q的消耗和回血保证线上强度、装备的廉价保证尽快成型、无论前中后期都是依靠团队所以团队作用更大。

奶妈被削弱后又出现的琴女上单思路大多类似,在中后期提供更多的团队护盾和治疗,相当于另一个“星妈”角色,秉持着吃的是草挤的是奶的思想为团队服务,这类黑科技比比皆是,但接下来的一个套路就纯粹是为了压制上单战士们。

没错,就是滑板鞋上单——虽然大多数玩家的战绩都惨不忍睹,但这个英雄的确对上单近战们有着足够的压制力。

至于这个就不详细展开了,毕竟不是每个人的ID都叫the shy,一般玩家们掌握不了滑板鞋的对线技巧和众多细节,又因为其嘲讽性和小身板很容易被打野照顾,崩盘是很正常的事。

接下来,是最近的改动。

上路改动:单带,输出,我全都要

在滑板鞋这一套路后,上路的改动对这类套路的削弱更为明显:削弱远程英雄对防御塔的伤害,镀层在面对集体推进时更为坚固。

说白了就是削弱AD上单这一打法,连带着凯南、杰斯、纳尔也影响了一波,而且在你单吃镀层时收益更高,鼓励你进行单带打法;而且TP获得移速的改动,也加强了单带英雄的特性,你可以根据局势选择继续单带,也可以关键团加速绕后打出漂亮团战。

同时,还有两件装备的改动,让单带输出战士的趋势更为明显。

第一件是破败,它的特点和优点就集中在打坦被动上——普通攻击造成目标8%当前生命值的额外物理伤害;而改动后近战英雄的幅度被提升到了12%,无论是对战坦克还是其他英雄都更具有优势,伤害更足。

哪类英雄会选择破败呢?单带输出战士!坦克们会选择防御装而不是它,重装战士可以选择它但不是必备,单带流才是最佳契合。它能带来的伤害更高,意味着对方守塔的难度越大,你就能越发地累积雪球优势。

第二件是死亡之舞,改变了合成路线,在减少了30攻击力的同时提供了30点的双抗,但它的效果和特性仍然更适合输出上单们选择,这额外的抗性和被动延时伤害又为他们提供容错率,和破败搭配还能组成伤害吸血两件套。

回到最初,为什么猴子这一版本一跃成为最火热的上单?

装备、符文、改动,每个都契合,凭什么又不能登顶呢?

猴子的E技能提供攻速,普攻输出的方式适合破败;征服者+破败+死舞,大量治疗让猴子的持续能力更强;大招的两段提供更多控制和伤害,W分身有着更多配合;技能改动幅度大,有着更多的开发空间和可操作性。

不过可以预感的是,猴子肯定是会被削弱的;但仍然改变不了如今上单的主基调——单带输出流战士的兴起,尤其是平A流+近战,或许不久的将来,赵信、剑圣等等又会重新回到上路杀出一片天。

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