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说到三国,我相信绝大多数中国人都不可能说不出其中的故事。作为中国四大名著中描写诸侯战争的小说,期间涉及的故事简直可以说是数不胜数。而在其中担任主角的君主武将们,更是在历史的长河中留下了璀璨的光芒。
现在的我们大多数了解到的三国,除了原本小说以及影视作品,还有一个最重要的部分就是游戏了。像《真三国无双》,《三国群英传》,以及卡牌游戏《三国杀》,三国文化慢慢地已经成为了不少游戏的主题。
而今天我们提到的这个游戏是由The Creative Assembly开发的回合战略游戏《全面战争》的又一新作。该公司一直以高质量以及宏伟的战争场面,设计巧妙的战略元素,以及对相应背景的有机整合而闻名。这一次新作选择了大家耳熟能详的三国,想必也是有他们自己的考量。
首先这款游戏与之前的所有《全战》系列不同的是,它里面新增了一个演义模式。这个模式与普通模式的区别是武将的作用得到了全面的加强。各个诸侯的武将在战役中不仅仅是指挥官,更是会在阵前先切磋一番分个胜负,其中输掉的一方士气会大大减少甚至直接退兵。这个设计其实还是比较符合中国古代战争的某些特点的。
这里完全可以看出The Creative Assembly为了还原原汁原味中国古代战争好好地下了一番功夫。
而对于如刘备,曹操,袁绍等诸侯的设计,从提前发出的宣传片中虽然可以看出The Creative Assembly好好地研究过这些诸侯们的背景以及生平事迹,但其中人物形象设计还是多少带有一点《真三国无双》人设的影子。
事实上,虽然现在世界上有越来越多的人知道中国三国的故事,可以随口喊出曹操,赵云,关羽这些人物的名字。但事实上他们并不是从中国的文学或影视作品所了解的,直接读完《三国演义》甚至是《三国志》的更是鲜有人在。
大多数外国人了解到我们中国的三国文化基本上都是从游戏中了解的,而日本人开发的《真三国无双》以及《三国志》更是作为爆款游戏直接将三国文化推向了世界。
我认为对于这个现象我们虽然不至于夸张地觉得日本剽窃我们的文化。而是应该反思究竟我们应该怎么传播我们的文化,游戏是否也是一种高效率的传播手段。我们应该直接用最好的作品把我们的文化给传播出去,同时也最大限度地利用好它各方面的价值。这才是我们作为中国人利用并推广自己文化最好的方式。
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