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花十年开发 却连个故事都讲不清楚 最终幻想15是系列最差?

时间:2017-12-30

最终幻想系类相信大家都有所耳闻,这一系列被称为日式RPG游戏的门户,而近几年系列正统续作最终幻想15似乎口碑并不太好,甚至被玩家们称为神作最终幻想的陨落

提示:本文共有 1420 个字,阅读大概需要 3 分钟。

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。《最终幻想》系类相信大家都有所耳闻,这一系列被称为日式RPG游戏的门户,而近几年系列正统续作《最终幻想15》似乎口碑并不太好,甚至被玩家们称为神作最终幻想的陨落。

至于为什么会口碑不好,究其原因还是因为后期叙事混乱,完全搞不懂发生了什么并且转折非常突然明显有赶工的迹象,对于RPG游戏来说这是致命的问题。虽然这部作品的销量看起来并不算差,但是对于一款号称开发时间十年之久的游戏来说也绝对不算很好。并且从完成度来看玩家们不会相信这款游戏已经开发了十年。

而《最终幻想15》的前身也要从2006年的E3展说起,当时野村哲提出了关于《最终幻想》新作的宏大设想,他要把最新作《最终幻想V13》作为水晶序曲三部曲的核心,并且想要把系列从此更改方向,最开始放出的预告片非常震撼。但是由于开发周期过长SE高层无法等下去,换掉了游戏制作人由野村哲更变为田畑端。

田畑端表示自己会延续野村哲的设想把这款游戏完成,但后还是完全不同。从游戏画风到人物角色都不是野村哲的设想,相当于从2006年到2013年野村哲的工作进度已经被废弃,《最终幻想15》的真实开发周期只有短短三年。2016年11月29日《最终幻想15》发售,发售当天直接突破了500万套,从这恐怖的首发销量就能看出这系列庞大的粉丝基数。

虽然画面效果完全达到了预期,不过由于剧情和支线任务的缺憾让这部作品注定还是个半成品。总销量还是只有800万套,后面两年时间加上PC版的登陆都没赶上发售日当天的销量。但不得不承认CG电影《最终幻想15:王者之剑》还是达到了业界顶峰,并且为游戏做到了极大的宣传效果。

虽然是半成品但游戏中的场景以及建筑打造得非常精细,比如让Ell本人感到震撼的海边度场,虽然在进入酒店时光影有些问题,但是在外面看起来比我在现实中去过的任何海边酒店都要漂亮。再比如美轮美奂的水都,仿佛让人看到幻想世界中的威尼斯,而这些精致的游戏场景不禁让人为这款游戏感到可惜。

从怪物设计上来说,《最终幻想15》中的怪物外观都让人感到非常震撼,体型庞大的怪物身上每一处都很精致,甚至能看清楚每一根毛发。而且在怪物设计上完全不输《怪物猎人》,很明显开发团队在这些方面下足了功夫,如果不是工期上的限制我相信他们能做出更好的作品。

在剧情方面诺克提斯与好友们的离别,以及与露娜公主梦中的婚礼都非常感人。并且这个被玩家们调侃国破家亡还跟朋友们在外钓鱼的王子也并没有辜负所有人的期望,最终还是回到王座之上,牺牲自己为世界换来光明。本来这款游戏有着很好的底子,如果在后续继续更新补全残缺的剧情还是能成为一部相当出色的作品。

最初开发商也有想要继续完善这款游戏的意愿,可因为《最终幻想15》后续DLC的开发工作室给SE带来了巨大的经济损失而解散。制作人田畑端也主动离职,SE宣布《最终幻想15》停止更新,这对粉丝们来说无疑是晴天霹雳,这款被大家寄予厚望的游戏最终还是以残缺的形态展现在我们面前。

但或许当初野村哲宣布《最终幻想》新水晶序曲三部曲的时候就已经把玩家们的期望拉得太高,游戏内容和格局宏大到难以完成,而这部游戏注定一开始就无法达成玩家们的期望。仔细想想从史克威尔和艾尼克斯合并后《最终幻想》系列的质量就不复从前,《最终幻想7》的重制也很久没有消息,不禁让人担心《最终幻想》系列能否延续下去。

如果你也是《最终幻想》的粉丝,不管是对这一系列的祝福还是对开发商的不满,请在评论区留下你想说的吧。

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“花十年开发 却连个故事都讲不清楚 最终幻想15是系列最差?”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

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