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面对众多危险与未知,你准备好与参赛者们一起并肩作战了吗
大家好,今天给大家介绍的游戏是《凹凸世界》,其实吧和我希望的有点区别就是我为爱发电,就想如果是一款自由度高的动作游戏就好了,(出野外出个任务都能碰见闲逛的参赛者的那种)不过这个已经很好了。
另外有点小瑕疵,不过没什么硬伤,总体不错。
我现在是24级(昨天跳出一个28的肝帝世界都炸了)对于25级解锁第三章我觉得这个设定还不错,就调整节奏嘛,后期升零件,升级要大量的金币,定期调整还不错。(我现在就已经莫得钱莫得体力莫得材料了)
我还挺喜欢战旗玩法的,不过我就三个s,对面雷狮一轰轰我三个,我觉得s和A的区别大概就是资质不一样和技能不一样,战旗玩法虽然是调整了,但是也顶不住对面S的范围伤害。
PvE没的说,就是肝嘛,PvP可以调整一下,(隔壁阴阳师斗技系统的PvP就还不错,因为要自己养,其实直接上阵自己养的也不错)就很中规中矩,趣味性不太高,我已经看过动漫了,为爱发电就来了,过主线任务也不需要看剧情,打了两天下来突然发现除了送礼物和角色互动我笑得像只鸡,别的除了肝就是肝,可以出点限时的活动啊,新玩法啊。
另外我都不怎么去大厅,除了和安哥加点好感度别的没什么必要的,大厅可以加点互动的东西啊。
地区探险我路过那个楼梯三次就是看不见嗷嗷嗷嗷(大概我有点瞎,不过有自动)
资源关卡加个扫荡好不好?一次一次刷好累还没有多少收益,别的就不说,主要是升级材料和金币太少了。
零件也有点难受,因为加的实在是不多,可以改几个改成百分比。
没有看过动漫,但不影响体验游戏剧情,剧情设计得很有意思,角色不脸谱,“我”的视角也不显得多余,在尽可能的不打扰剧情的情况下推动剧情,人设还挺讨喜的。
玩法挺新奇,游戏卡关难宜得当,我是那种不愿意动脑子玩游戏的,很多策略游戏就是因为太难了被我放弃,凹凸的卡关相比其实不太费脑,但也不是无脑过,稍微动一下脑袋即可过关的感觉挺上瘾的。不过各个角色间的差距感觉上不是很大,战棋的玩法将就团体配合,但凹凸角色的差异性不是太明显,角色亮点不显眼,s和a有时候区别不大,难易程度上有所减小,但可操作空间也少了很多。
爆率可观,两个保底s卡和抽必中不少的a卡足以撑过基础关,但是重复率有点高。还是我非酋了
但是里面的速战棋玩法是真的平衡性几乎莫得,感觉玩这个模式没什么特别的策略,一开局差不多就知道胜负了很难去反转,对于没有强势s的玩家来说玩了差不多就等于挨揍。
还有就是为什么捏人的时候有的衣服自带的手套不可以改变颜色?为了配上这个手套我得把衣服也配成黄色心酸酸。
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