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文/Kaiya
我还记得10年前上高中,同宿舍有个妹子带了一台iPhone4s,还有一台HTC,每到大课间,男生们就会向她借来玩「切水果」,还有一个妹子,带了一个sony的智能手机,有一次她借给我登QQ,那种感觉和体验,让我再也不想回头看我当时手上的三星功能机一眼。
是的,iPhone4s开启的是智能手机时代,催生了移动互联网的兴盛。「切水果」、「愤怒的小鸟」这种游戏算是杀手级应用了。
但反观如今的AR,尽管被许多科技大佬视为下一代计算平台,但受限于还未解决的硬件问题,至今未能出现杀手级应用。现状如此,但我们依旧听到了许多关于AR的好消息,比如说最近的iPad Pro的那颗激光雷达,能够让我们体验到更好的AR效果。不过不吹不黑,眼镜的AR还是我们想要的终极形态。
话说回来,目前AR应用比较成熟的一个领域仍然是工业。
过去VR只与游戏相关,游戏也是VR最有可能出现杀手级应用的领域。但现在它在所有行业都有了发展的可能。此外,根据VR intelligence的调查,与2018年的调查结果相比,专注于XR的公司对游戏的兴趣降低了。2018年,50%的受访者表示,他们打算在未来12个月内在游戏行业工作,但在2019年的调查中,这一比例降至只有原来的三分之一。
到2020年,AR/VR的主战场仍然是企业领域,面向消费领域的AR/VR还有待时日。以下几点仍然是阻碍大规模进军消费者市场的重要因素:缺乏杀手级内容;设备价格;消费者对于AR/VR意识的差距以及HMD的可用性差。乐观估计在未来3-4年内,AR/MR才能被主流消费者广泛接受。
的确,XR给企业带来了很多好处:帮助企业减少工业中的常见低级错误、提高完成任务的效率、保留企业的老员工知识资产等等。但是,回到实际情况。目前国内许多公司对于将AR/VR落地实施仍然心里有顾虑。其中包括:如果采用了AR/VR,是否能够带来好处?如果有好处,那么投资回报率是多少?如果真的采用,如何顺利地将AR/VR与企业现有系统集成?
这些都是想要尝试但止步不前的企业管理者的想法,如何让这些企业主、管理者们放下顾虑,或许他们想要的更多的不是预测数据,而是落地数据。
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