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春节档游戏平台在线人数迎来新高 或受国内疫情影响

时间:2018-04-02

Steam在线人数增长或与国内疫情有关据悉,CS:GO、Dota 2以及绝地求生等多款在线人数靠前的游戏近年的崛起,都与亚洲玩家尤其是中国玩家的加入有很多关

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2月2日晚,Steam官方数据平台显示,该平台同时在线用户数量突破了1880万,创下了有史以来的新高,其中贡献的主力游戏包括《CS:GO》、《Dota 2》、《绝地求生》以及销量传奇《GTA 5》等等。

Steam在线人数增长或与国内疫情有关

据悉,《CS:GO》、《Dota 2》以及《绝地求生》等多款在线人数靠前的游戏近年的崛起,都与亚洲玩家尤其是中国玩家的加入有很多关系,而本次在线人数集体增长,与中国国内情况不无关联。

其中,在线人数高居榜首的《CS:GO》,在春节档之前就开启了“裂网大行动”,一系列新故事、新箱子、新皮肤、新地图以及新的游戏模式颇具吸引力,成功吸引了众多玩家。最新数据显示,该游戏在2019年12月~2020年1月期间,玩家在线人数增长突出,与国内疫情爆发、春节假期延长的时间点基本吻合。

春节档游戏平台在线人数迎来新高

实际上,在今年中国春节长假期间,并非只有Steam平台的在线用户突破记录,众多游戏及游戏平台在线人数、收入也都迎来一波增长。

任天堂在2月3日的财报会议中指出,Switch 主机在中国的销量或已达 300 万台,对中国市场的销售状态持肯定态度。

育碧的Uplay以及EA的Origin商城,都在中国的春季期间发起了大力度的促销活动,uplay给出活动期间对100多个游戏40多个DLC进行打折,折扣力度从1到5折不等,甚至《刺客信条》低至6.4元;橘子平台“疯狂年月”大促销活动,《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《战地5》、《极品飞车:热度》、《模拟人生4》等人气大作均有折扣。尽管目前并没有数据支持,但如此大力度的折扣活动,足以证明中国市场对于各大平台的重要性,以及大平台对于中国市场的期待值。

最后,春节档游戏增长的重中之重来自移动游戏平台,据伽马数据监测显示,春节期间7日内(从除夕到初六原法定节假日7天),苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长远超去年同期,达到4成以上。TOP10-60的游戏流水增长幅度更高,超过了100%。

值得一提,1月25日腾讯旗下的手游《和平精英》,出现因登陆人数超出公司预期,导致许多用户长时间无法连接该游戏的服务器,这一情况直到1月26日才得到缓解,这一现象也从侧面证实国内手游用户的激增情况。

此外,以瘟疫为题材的游戏,虽然采用了付费下载的模式,但由于切中了社会热点,还是出现了下载量迅速攀升的现象。针对此事,《瘟疫公司》官方甚至单独进行了说明,称中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,但瘟疫公司只是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。

金融市场给予游戏股认可

据金融机构报告显示,春节期间旅游及零售业受影响,但网上购物、网上游戏业务受惠。兴业证券此前发表研究报告称,春节期间游戏数据亮眼,市场或同比提升50%。港股手游股上扬。

分析指出,根据春节期间疫情的扩散,以及各地节日期间出台的规定,暂停公共场所营业,避免人群聚集,令游戏板块两极分化,手游成为春节期间的重要娱乐方式,两大网吧游戏上市公司或遭冲击。

超60家游戏企业支援抗疫

在商业数据之外,游戏公司对于国内疫情的贡献也非常突出,包括腾讯、网易等多家科技公司纷纷向抗疫前线捐款捐物。而除了这些巨头外,超过60家游戏公司同样加入到支援队伍当中,以下稍作信息整理,排名不分先后:

腾讯公益基金 3亿;

盛趣游戏 1000万;

斗鱼TV 1000万;

顺网科技 1000万基金;

三七互娱 620万;

IGG 50万美元基金;

Wargaming 1000万美元;

索尼中国 100万;

微软中国 100万;

世纪天成 100万

西山居游戏+《剑网3》玩家 100万;

散爆网络(少女前线)100万;

叠纸游戏(奇迹暖暖) 100万;

玩友时代(浮生为卿歌)200万;

鹰角网络(明日方舟) 300万;

斗鱼直播平台 1000万;

虎牙直播平台 1000万;

莉莉丝游戏 (剑与远征) 1000万;

Wargaming(坦克世界) 1000万美元;

Team Aster 20万;

WE电子竞技俱乐部 10万;

RNG战队选手Uzi 4W口罩;

前WE选手若风 11万;

2020年的春节与以往不同,武汉新型冠状病毒感染的肺炎疫情牵动着每一个中国人的心,众志成城抗疫情,在社会各界纷纷为此贡献力量的同时,游戏圈同样进行着公益接力,为武汉加油!为中国加油。

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