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《第五人格》历经多次内测,终于在近日登陆IOS和安卓双平台。上线后,也很快取代刺激战场,成为当前作为火热的游戏。虽然在玩法上,也属于求生游戏,但是与FPS模式的刺激战场却完全是两种游戏体验,非对称游戏带来的刺激感是对称性的射击游戏所不能比拟的。
《第五人格》与刺激战场更大的不同还在于,低端局与高端局的体验方面。在刺激战场当中,无论是低端局还是高端局,玩家被淘汰的方式比较单一,而被淘汰的方式则只在于双方枪法的差距、地形的差距,玩家被淘汰后可以通过对地形的熟悉和枪支练习来提升自己的技术,不会有一种被压制的无力感。
不过,在《第五人格》当中,情况则完全不同。《第五人格》的低端局中,屠夫也就是监管者简直是梦魇一般的存在,新手求生者可以说毫无游戏体验。开局很多玩家还没有找到电机就已经被挂上气球带到狂欢椅上了,而即使玩家找到电机,但是在破解电机的过程中,也会出现各种意外,要么是被监听时的手忙脚乱,要么是没有掌握好校准的时机,再加上监管者出现在周围时加剧的心跳,这一切在是低端局中,都会让玩家瞬间崩溃。
在新手局中,监管者的胜率极高,不过当监管者来到4阶以上,或者有过100局游戏之后,那么对于监管者而言,真正的试炼才刚刚开始。在4阶以上,100级人格的高端局中,求生者的胜率则会超过屠夫,尤其是在排位赛中,许多4黑车队通过语音配合,让监管者毫无游戏体验。这个等级的高端局中,屠夫甚至经常被求生者追着跑,无论是前锋还是空军,在人皇手中,都可以轻松“单挑”监管者,即使没有无敌房,也可以利用技能与监管者进行消耗战,在这种情况下,经常监管者在刚刚抓到一个人的时候,其他人已经破解完3个电机,而当大门打开之时,求生者们会利用短暂的无敌天赋救人,从而顺利完成逃离。
所以说,在《第五人格》当中,游戏体验会随着玩家的技术提升而变得完全不同,而处于绝对对立的两个阵营又会带给玩家完全不同的感受,这些都是刺激战场所不能提供的。有的玩家就直言:说白了,就是在《第五人格》当中,玩家不能苟到最后了,这就提升了很多玩家进入游戏的门槛。
针对这种情况,《第五人格》的阵营平衡问题显然就要比《刺激战场》的武器平衡问题更加突出和明显。虽然在低端局中,屠夫占尽优势,但是在高端局中,屠夫却又收人宰割,准确的说是受到4黑语音车队的宰割。官方也认为4黑语音对于这样一款小地图游戏而言,尤其是在非对称对抗环境下是极为不公平的,因此决定对监管者阵营进行加强。
在4月19日的版本更新中,已经针对正义惩戒和角色天赋进行了一定调整,虽然没有明确增强监管者,但是却真正的削弱了几个求生者的实力。不过,这还不是监管者真正意义上的增强,监管者史诗级的增强目前出现在了共研服的版本更新中。
在共研服的版本更新中,小丑明面上是被削弱了冲刺速度和转向速度,实际上却是增加了3个不同属性的技能,而杰克更是迎来了史诗级的增强,成为了《第五人格》游戏中第一个拥有AOE技能的监管者,更新后的杰克可以通过攻击实现群体伤害的效果,1刀劈4个很有可能成为现实。
小丑在新版本中,冲刺技能的速度和随之可以转向的速度都受到削弱,但是其可以捡起地图中散落的各种道具,从而改变自己武器的外形,并且获得不同的能力,虽然这个道具使用一次后即失效,但是地图中遍布道具,随时可以再次使用,这个改动究竟是增强还是削弱,只能等到正式服更细后才能下定论。虽然小丑的技能增强与否未能确定,但是杰克的增强确实板上钉钉的,之前的隐身技能在新版本中并没有改动,在此基础上新增了一个雾都夜行的技能,技能效果是会在长时间不移动的求生者周围生成一个具有一定范围的雾区,在这个区域里面杰克获得移动速度加成,并且如果普通攻击未能命中求生者的会回触发一个范围性的气刀,也就是一个AOE范围攻击的技能,可以说是史诗级别的极强。
在新版本中,玩家开电机更要求配合和机动性了,也就是要求玩家要尽可能多的奔跑起来,同一个电机不能一次性开完,让多个电机交换着开启,这样才能保证不会触发雾气区域,但这样也会被行走着的隐身的杰克发现,因此变向也是削弱了求生者,不开点击四处乱跑的求生者正式监管者最喜爱的。
虽然很多求生者一直在诟病,这游戏门槛高,对于新手求生者极不友好,但是官方依然选择这样优化,可能真的是出于4人黑语音队伍的优势太过于明显了吧,也有点儿作弊的嫌疑。不管怎样,这些改变还没有登陆正式服,一切的改动还要等官方的正式通知。
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