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改变日本游戏界的玉金事件 宅男们的愤怒 ELF社缘何没落?

时间:2018-05-20

这家现在已经不复存在的公司,几乎一手制定出了很长一个时代的游戏制作的规则,不管是多重结局的游戏体系,还是以第一人称视角展开的恋爱游戏物语,elf都

提示:本文共有 1259 个字,阅读大概需要 3 分钟。

现在你如果在日本提起elf社,可能没几个人还知道,但在90年代,这家企业无疑是galgame业界的教父级人物。

这家现在已经不复存在的公司,几乎一手制定出了很长一个时代的游戏制作的规则,不管是多重结局的游戏体系,还是以第一人称视角展开的恋爱游戏物语,elf都是毫无疑问的鼻祖人物。

甚至于,那场影响了elf社兴亡的玉金事件,连带着改变了日本的pc游戏业界。

《下级生2》与柴门环。

玉金是柴门的日语发音的谐音,因此,这起事件也可以被称之为柴门环事件,起因都在于elf社出品的游戏《下级生2》。

柴门环是《下级生2》的故事的女主角,是主人公的青梅竹马,按照galgame游戏的惯例,这样的角色的感情线一定是专注在主人公身上,但elf社一反过往的纯爱风格,让迟迟得不到主人公感情回应的柴门环另投他人怀抱。

当主人公再度和柴门环在一起的时候,已经过去了很长的时间,柴门环和其前男友,自然该有的事情都有了。

如果在传统文学的角度来看,故事没什么太大问题,像村上春树的作品,主人公不是已经离婚就是走在离婚的路上,出轨简直是家常便饭,但放在当时的galgame,也就是以美少女和恋爱作为卖点的游戏上,无疑是致命的引爆点。

人生艰难,何苦要拆穿。

柴门环是个极其现实的人物,我们都清楚,生活中不会有从小暗恋你的青梅竹马,身边才貌俱佳的女性往往在和别人恋爱以及谈婚论嫁,即便最后和主人公走到一起,但柴门环身上这种现实性始终难以抹消。

但对于主流顾客,即日本的御宅族来说,他们只想要能慰藉心灵,遗忘现实人生中诸般的不如意的故事,而不是在花钱购买的游戏中再度体味人生的无奈。

两相冲突的结果是显而易见的两败俱伤,《下级生2》销量惨淡,elf社口碑一落千丈,有些宅男粉丝以折断游戏光碟的方式来表达自己的愤怒,而这起玉金事件也给业界提了醒,别打破御宅的幻想,此后从pc游戏到萌系手游,媚宅风气愈演愈烈,显然和玉金事件不无瓜葛。

日本的ACGN产业,在趋势上,渐渐选择规避掉女性角色相关的黑深残的内容,剥离了种种现实属性,避开一系列的雷点,以媚宅为目的,现在的二次元相关作品中的女性,基本都有着近乎不真实的美好,现实中或许有这样的人,但稀有到可能一生也不会遇上一个。

玉金事件距今,已经过去了十几年的时间,事件的主角elf社也在几年前宣告倒闭,

作为起因,与其说是《下级生2》剧本的错误,不如说是elf社对自己的定位有误,柴门环这个角色哪怕撇开诸如“处女情结”之类的偏见,一样有令人生厌的地方,这其中,剧本的问题显而易见,但《下级生2》真正致命的地方,还是在于作为第一女主的柴门环一度另投他人怀抱(从身到心,这在galgame中极其罕见),这是再好的剧本也救不回来的问题。

御宅族们在当时的做法其实完全可以理解,满心期待地购买商品,结果从说好的蛋糕变成老八秘制小汉堡,谁都无法接受。

elf社做着御宅族的生意,结果把御宅族对二次元的美好幻想践踏于地,被市场给抛弃也就不足为怪了。

从那以后,日本的游戏公司学到的教训中,最深刻的,无疑是别跟自己的顾客过不去。

你觉得媚宅的做法对吗?

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