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还记得接触的第一本网游文是《猛龙过江》,自那之后便一发不可收拾。
这么多年无论是经典键盘还是全息模拟,甚至电子竞技文我都啃过几本(比如全职高手),但是自己最喜欢也是看的最多的,大概是全息网游文了。
今天,来闲扯一下全息网游文普遍的世界架构。
个人观点,欢迎交流,欢迎推荐同类完结小说。
全息,是这类网游最大的魅力所在。
简单来说,就是随着科技的发展,虚拟现实技术逐渐深入,渐渐地发展出能够让玩家意识接入网络的高新科技。
而不约而同地,在无数个平行界面,都有一个或者数个庞大的公司,拿这个技术来做网络游戏。
这样的设定使得玩家的参与度大大提升,更能够满足网瘾少年们的代入感。
当然,这其中的科学原理,是完全不同交代的。
毕竟,重点在网游本身。
而对于游戏的时间,每本书都有不同的设定。
与现实1:1的时间流速是最常见的,与此同时还有1:2和1:3等等。
而如果遇到那种比较重视现实剧情的网游文,会设定游戏只能晚上玩,或者现实的晚上是游戏里的白天,玩游戏性价比较高云云。
印象中《重生之贼行天下》便是这样的设定。
在这种网游文中,游戏的背景是一个非常超然的存在。
轻则是由几个跨国大公司联合创建,虚拟现实货币分分钟相互兑换。
炫酷一点的则是游戏里的一城一地的得失与现实中国家利益直接相关,影响税收你敢信?
还有的放飞自我的会给游戏设定为类似智脑的纯人工智能负责运营,所有工作人员都没有干涉的权利。
当然,这个人工智能有时候会与主角发生什么……不要想歪了,比如《猛龙过江》里,那个至高无上的存在最后成为了主角的女儿。
智能化是全息网游的一个显著的特点,最直观的体现就是所有npc都有血有肉。
相比于传统游戏纯跑副本做任务的枯燥玩法,全息网游的亮点之一显然在丰富的任务系统和人物剧情设计。
人物好感度影响隐藏任务发放是一个十分普遍的设定,副本中选择不同收益不同也较为常见。
智能化更大一点的npc大概会与玩家互坑、相爱相杀、并且拥有丰富的学习能力……这一点可参见《祸乱创世纪》。
先天冲突,是游戏的吸金热点,同样也是重要玩法。
历史中都有很多靠战争发家致富的大商人,游戏更是这样。
小到一个家族、几个帮派的私人恩怨,大到几个大陆、国家之间的战争征伐。
有的游戏中还会设置游戏本身的种族或阵营对抗,有的是在建立人物的时候事先选择的,比如《蜀山》里的正道魔道妖族;而有的是在游戏进行一段时间后才开始的隐藏剧情,比如《猎者天下》里的黑暗阵营。
有人有利益的地方就有战争,有战争的地方就需要烧钱……黑心的游戏公司啊。
最后,与玩家切身相关,对小说精彩程度影响最大的,便是游戏中各种基础设定了。
从丰富多彩的主职业副职业技能装备各种药剂,到千奇百怪的任务奖励。
玩法多的会加上诸如店铺随从仆人奴隶等千奇百怪的设定,还有坐骑宠物等等。但这部分内容大多数都不会太过详细,除非主角是个生活玩家。
此外,大多数网游小说还会在地图上做文章。发到一定等级进入新的地图大概已经成为了常态,通过隐藏任务点亮未知领域更是作者的惯用手段,还有的小说中玩家可以担任现有主城的城主等职务,无疑是增加了许多可玩性。
关于世界架构大概就想到这么多可以聊聊的了,如果有其他的我会适当进行补充。
下一篇准备聊聊全息网游文里的主角?还是重生?看看哪个能写出来东西吧。
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