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《最强蜗牛》:那个机器人可太形象了故事也不算拖沓

时间:2018-09-29

可以看出游戏制作是花了心思的,但不是很能吸引我

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游戏有时候登陆会卡住要大退一下才能进入,而且感觉有时候不太明白卡片上面说的属性可以在弄的详细一些吗?有一些真的看不懂我是一个不太肝的萌新有一些东西真的看不明白,而且好友系统什么时候可以开?世界频道里面有人刷广告可以出一个屏蔽系统吗?有时候刷的挺烦人的,举报的系统我也没找到,希望尽快完善一下吧!游戏很好!我超喜欢哒!什么时候改善好,我什么时候把那颗小星星给补上,加油。

可以看出游戏制作是花了心思的,但不是很能吸引我。原因如下:1.冗长而缺少设计的新手教程:在一次性教学环节中引入过多要素,按部就班地操作下来,没有印象却感觉枯燥,像是大脑被花花绿绿的元素挤爆了却抓不住重点。建议对教学进行分解,在玩家达到特定游戏阶段或与特定场景初次交互时,呈现可选教程。2.循环过多,逻辑过少:玩法过于单调,我能看到是在不断抽奖和挂机的循环中,玩家数值在变化,然而这些数值却没有以足够有趣的方式呈现出来。

要素之间是平行的,没有产生足够的相互关系,以组合的方式出现。珍藏品虽然种类极多,但是抛开美术素材和文本介绍方面的差异,却没有带给我足够不同的体验。在缺少新玩法驱动的情况下(无论这些新元素是预设的还是生成的),玩家容易感到疲倦。当然也可能是因为预设了《不思议迷宫》作为参照,以前作之长比新作之短产生了这样的感受。3.内容量仍显不足,定价相对偏高。

还是有一些不够完善的地方,好在很多重大bug,修复了,比如一开始的点加速会掉帧的问题,黑客小游戏操控只有半边的问题,以及前一个对话人物不走开后来的对话人物无法交互的问题,说明你游运营还是很活跃的,程序猿大佬们也很肝,这对玩家很友好。我是隔壁oppo服玩的,因为开服第一天,无论是哔哩哔哩还是TapTap都进不去游戏,正式服可不能这样啊!我在最后一天终于达到30万战力了,基本上每天战力增长都比较有限了,可能是因为氪的少,永久卡都只开了一个,准备正式服再开全。下面提一些建议。1.白蝌蚪投资达到相应战力返还的那个机制,第二次是15万,第三次直接六十几万了,阶层应该还可以细分一下。2.许愿币和镐头来源太少。

3.不特定地图的红装材料要求有点太高了,有几样东西只有抽奖和裂缝商人得,镐头又少,哪里来那么多币去兑换啊,一个6万内!4.我也同意有一位玩家说的老板娘的问题,你游刚开始出来的那个解说员小姐姐,后来在供奉活动里变半机器的那个,好像叫春姬?这看板娘也就类似吉祥物,这个春姬的角色本来大概是这么个作用,但是存在感有点低吧,上来就给劈了5.蜗牛接盘以后,各位小伙伴的成长技能书来源也有点少,有时候出了都不知道哪里出的。6.希望增加提醒可手动关闭的功能,红点强迫症,打不过来敌的时候它头上一直有个红感叹号,又取消不掉,非得被它干掉它才会走,可难受了。7.再多点玩法吧,后面战力增长慢了,每天就上线两三次,收一下探索物资就没了,好像也不大好。

教学超长,杂糅的游戏模式太多。之所以玩放置类游戏多是为了省心。但是这个游戏要去深入了解每个国家的技能树,经常有加完点不知道自己加的是啥的情况。整个游戏是用梗铺起来的。彩蛋密集。画风比较独特,但是看久了容易累。氪点太多,虽然官方给了氪金建议,某些不氪金就点不掉的红点真的逼死强迫症。虽然能感受到制作组的用心,但是这放置类游戏玩得太累了。上次测试没想到公测的时候小伙伴能和我一起玩,所以就没氪金。现在后悔了。至于说骗氪的,还是请大家放轻松,一个放置类游戏本来就是挂到最后应有尽有。别把它当作一个冲击游戏。

抱着看各路平台都在推广的份上下载了一个玩玩看说实话玩之前挺期待的看宣传似乎是那种无限可能进化类进去的画风也比较猎奇人物建模挺有意思了,八魔神各具特色,米国的那个机器人可太形象了故事也不算拖沓,进游戏之后大概是猜出累死养成类游戏而且画面感已经流程让我感觉很像一个游戏果然一看,不思议迷宫,emmmm那个肝爆氪爆的游戏让我对这个游戏产生了一丝恐惧刚上线的NPC刚在我以为是个隐藏大佬的时候我起了,一刀秒了,有什么说的么?战斗画面比较单一,一般都是跳过但蜗牛进化形态挺有意思的,类似收集物资收集采取制,收集起来挺爽的氪金力度应该不大,佛系玩家可以每天上个线玩玩总体来讲,游戏魔性有趣想肝可以肝,想佛可以佛推荐一试。

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