提示:本文共有 1347 个字,阅读大概需要 3 分钟。
从《守望先锋》的游戏阵容中,鉴赏游戏角色设计之美
本文原创侵权必究
游戏角色对于游戏本身而言是非常重要的,如何去设计游戏角色,是游戏角色为了背景故事而生,还是背景故事是为了角色服务?我们要怎么去拿捏其中的程度?看看暴雪公司是怎么做的吧。
《守望先锋》这款游戏的阵容可能是它最大的强项,受到了粉丝和媒体的一直好评,有了这样一群吸引人心的角色,暴雪决定打造一个适合这些英雄们的世界。所以暴雪选择的就是背景去配合英雄。设计师Keller强调《守望先锋》需要引人注目,他表示希望《守望先锋》能够让人感到充满了希望、振奋人心“我们想要创造一个光明的世界,因此我们特地避免了阴暗的场景”。
玩过多款FPS(第一人称射击游戏)的玩家会发现,守望先锋的整个游戏画风都是和其他FPS形成了巨大差异对比的,比如在CF/CS里走的风格就是比较暗黑的,这些游戏是为了制造紧张刺激的末日危机感,故意采用暗色系来让玩家感到压抑和紧张。但是《守望先锋》一反往态,他们的游戏画面明亮而充满了科技感,而且角色也都活泼生动,技能特效也是一样的,所以这里是一个不一样的FPS游戏世界。
我们选择将人物设计出来,然后打造属于他们的世界之后,要如何去介绍他们呢?暴雪娱乐在《守望先锋》里,关于英雄的故事没有在游戏里直接叙述,暴雪专注于制造一款没有单人战役模式的游戏,而叙事则依靠角色互动,以及其他媒体,比如漫画和动画短片,大部分故事依旧没有被讲述,尽管它的故事框架的确存在。所以我们才会在游戏发售前看到这么多令人心动的CG宣传片。
这样做有什么好处呢?如果只靠游戏的官方来运作的话,虽然专业但是有些单调。暴雪联合了其他的互联网行业,一起来宣传自己的游戏角色背景故事,一大好处就是覆盖面很广,你不玩游戏没关系,你会在视频网站上看到我们精美的CG你会选择他,亦或是看到我们的相关漫画作品,还有一些非常精彩的小说故事。这样的宣称手段让整个游戏的背景世界传播方式多元化。
在背景故事上暴雪可谓是煞费苦心,《守望先锋》是一群英雄聚集在一起,试图阻止机械与人类之间的战争,最终实现了不稳定和平,而在机场战争和悲剧之后,守望先锋们解散了,然而多年后,新的问题出现,是时候重新召集守望先锋了。与其他的FPS不同的是这是人类社会科技发展的必然趋势,在未来我们没有处理好和高等人工智能的关系,这是有预见性的,而不单单是生化危机然后丧尸围城,这样的虚幻故事。
故事主体和《守望先锋》的时间线被故意留白,好让玩家们好奇、猜测甚至丰富游戏宇宙。有太多内容尚未揭秘,但是至今为止的故事足以和暴雪娱乐的其他口口相传、由剧情驱动和游戏宇宙相比肩。
小编自己对这样的设定和宣传感到非常满意,而作为玩家的我们也的的确确从游戏的内外都收获到了感动和快乐。特别是《守望先锋》的背景故事让小编非常感动,可以看到暴雪作为一家跨时代的公司,是有他们自己的担当的。不光光是制造一个大家喜欢的热点背景,而是将人类的未来进行一个展开,或许在未来我们会惊讶的发现,原来曾经有一个游戏,这里的世界是如此的贴切我们的现实生活。如果有一天我们真的落入了这样的未来,我们会反思,但更多的是我们预见这样的未来而更加注意,或许有一天一位顶天立地的划时代的科技人物,他梦想发芽的机遇就是与《守望先锋》的相遇呢?
图源网络侵删
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“从《守望先锋》的游戏阵容中 鉴赏游戏角色设计之美”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!