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小伙伴们,我们今天简单的聊一聊正在上映的《愤怒的小鸟2》。《愤怒的小鸟》起初是由芬兰的Rovio娱乐所开发的休闲益智类游戏,曾凭借着超高的人气风靡全国,并于2016年首次被改编成电影上映,总共取得了5亿多的票房成绩,而目前还在上映的第2部正是几年前的续集。在具有一定阅片量的观众看来,两部电影充其量都不过是西方国家已经成熟的流水线产物,但在商业上确实满足了大部分一般观众的观影需求,在值回票价这一点上是做到的。
我们先来说一说《愤怒的小鸟2》是如何体现这种成熟的电影模式。先从本片的目标市场开始讲起,由于《愤怒的小鸟》这款游戏,在诞生之初的主要受众目标是青少年儿童,起初也深受小孩子们的喜爱。所以由该游戏改编的两部电影,主打的是家长带孩子的亲子市场,作为子供向动画电影,其主要任务就是兼顾坐在电影院里的父母和小孩子。
接下来小编就这一点来探讨该片的得与失,先从是否满足小孩子们的喜好方面来说,本片无疑是令人满意的,因为电影继承和发扬了原版游戏轻松欢乐的基调。电影开场采用了大量的形态各异的小鸟,在岛屿的丛林间弹跳穿梭的镜头,使得画面充满了强烈的动作感,用来调动小孩子们的情绪,是再合理不过了。插科打诨的笑料更是穿插全片人物外形和场景的设计,也是根据孩子们的审美需求来的。难能可贵的是,电影中所有的角色蠢萌却又不失智商,人物动机基本合理,这也算是很好的兼顾家长们了。
只是从电影院出来的时候,小编总觉得这一部比之前上一部似乎少了些什么。小编在回顾第1部的时候才发现,是群鸟狂欢的画面,要知道小孩子们都比较喜欢鲜艳且丰富的颜色。之前影片就大量采用了这些富有表现力的画面,然而在第2部当中却销声匿迹,本来这不算是什么大问题,只是相对而言会让人产生遗憾。
这是电影的高潮部分,也是导演改动最大的地方,不仅相对于前作,也相对于游戏群。前一部的高潮部分是根据游戏设定架起一座弹弓,发挥不同小鸟的特点,发射进攻猪的堡垒,从而夺回鸟蛋,但这一次则是回归了传统的嬉笑打闹的模式,对于这样的改动,小编认为应该辩证看待。
一方面对于见得多的青年观众来说,这样无疑是在抛弃创意,缺乏新意的处理,但另一方面也给了主创们更大的发挥空间。便于其将场面做得更加丰富,况且对于一个商业电影来说,过度依赖游戏设定也不是什么好事情,以上是小编基于视觉和画面两个角度对该片的分析,小伙伴们,你们是怎么想的呢?欢迎在下方留言评论哦。
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