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疑案追声:玩法创新的背后依然需要好的故事 | 游戏干线

时间:2018-11-10

3月29日,由腾讯NEXT Studios和Bilibili联手推出的以声音为线索的推理解谜游戏疑案追声正式发售

提示:本文共有 2256 个字,阅读大概需要 5 分钟。

有缺点但值得鼓励。

3月29日,由腾讯NEXT Studios和Bilibili联手推出的以声音为线索的推理解谜游戏《疑案追声》正式发售。在游戏发售前,工作室已经阶段性地放出声音素材,挠得玩家心里直痒痒,热火朝天地讨论案情真相。

截止到4月4日,steam上关于该游戏的评测已经达到了4177篇,有3951个好评,236个差评,好评率达94%。可以看出整体上,玩家对于《疑案追声》是满意的,而同样,这款游戏的缺点也依然很明显。

一个创新形式的玩法机制

在《疑案追声》里,游戏在新手引导中将玩家代入到“声探”这一游戏角色当中。玩家受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。进而需要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。

专注于声音的机制,使得游戏本身在画面上的处理相当简洁,呈现在玩家面前的只有一张案发现场的平面图,一段案件的原声音频,参与案件的人名和需要回答的问题。

而案发现场的原声音频是线性的,记录了不同房间不同角色说过的话,这就意味着玩家需要找到进入不同的房间来寻找参与到案发现场的每一个NPC,聆听他们的每一段对话。

因此,整个原声音频听上去是连贯的,但可以听到的线索实际上是零碎的。想一次性就了解到案件的全貌是不可能的,听完一遍录音你可能只能收集到某一个房间发生的事情或者了解到一个人的相关信息。如果要把整个故事重新还原,就需要反复把提供的音频反复听上好几遍,根据每个人提供的线索来标记每个人物的身份,判断出案发地点的情况是什么,进而回答出问题。

这就印证了《疑案追声》在宣传时对声音的强调,声音从传统游戏上配角的地位超过了画面,玩家必须专注于游戏提供的音频,反复的去听,去推理思考和判断,从声音所给出的支离破碎的线索去还原一个完整的故事。这样的创新形式的设计在当下无疑是具有巨大的吸引力的,从玩家给出的好评推荐就可见一斑。

专注于声音的设计就导致了游戏的音频质量必须过硬,而《疑案追声》无论是角色的配音,还是一些现场的氛围声,如手机电话会有杂音,高跟鞋的声音,洗手冲水的声音等等,都对应的很好。而且玩家距离远近会导致声音变大变小,玩家站在角色的不同位置会导致声音的左右声道切换。

推理机制和线索收集被过于简化

游戏玩法的创新值得鼓励,但《疑案追声》的缺点也是很明显的,游戏的推理内容不多,难度较低,游戏的内容故事也不算上乘。

就和steam上差评所指出的一样:

游戏设想很不错但是很遗憾,游戏时长太短,大约只有2小时不到。游戏玩法新奇,只可惜推理内容不多,真的像是听力测试,只要认真听了,就基本能理清大概逻辑,或许是只要听到了关键对话就大概可以理解内容了。steam玩家 晓扇

游戏玩法新奇,只可惜推理内容不多,真的像是听力测试,只要认真听了,就基本能理清大概逻辑,或许是只要听到了关键对话就大概可以理解内容了。

作为一款推理游戏,游戏的整体难度是很低的。推理游戏的精髓在于玩家需要通过克服各种困难,收集到所有的线索,再根据这些线索进而推导出结论。因此,传统意义上侦探推理类游戏一般会在线索收集上进行着力的设计,使得玩家不那么容易获取线索信息。

以经典的侦探推理游戏《福尔摩斯:罪与罚》为例,玩家想要整体还原一场犯罪需要收集现场线索,询问相关的证人,并且为这些证人刻画肖像进行人物侧写,通过收集到线索进行推理和演绎,而这些推理和演绎的结果的结论并不单一,玩家需要根据线索和自己的思考判断来采纳哪一个推理和演绎的结果是正确的,而这些思考和判断会影响下一步游戏的走向。

然而,推理游戏获取线索的流程在《疑案追声》里被彻底的简化了,玩家不需要得到某种密码才能进入某道重要的门,也不需要和现场的人物打交道,真正的成为了上帝,想要获得游戏的全部线索只需要把所有场合发生的录音听一遍即可。这就使得游戏从某种程度上沦为了玩家口中的“听力判断”题,英文模式也许会有难度。

游戏的故事剧本仍然需要提升

在新的游戏机制下,获取信息的难度得到了下降,玩家只需要通过听录音就可以得到所有的信息线索,因此游戏收集线索这一机制的到了简化。同时,只有五个不同的故事就导致了很多玩家抱怨整体流程太短,通关时间差不多在2个多小时左右。

笔者认为,这其中更深层次的问题就是游戏所采取的故事并不适应游戏目前的整体机制。游戏的几个剧本,如《警察局爆炸案》很适合传统的侦探推理小说。但单纯的移植过来,简化成上帝视角下的音频播放并不一定合适,因为玩家在短时间内就可以通过听录音,听人物的对话就知道人物的身份,人物的角色,乃至合理判断人物的行为,在这样的情况下推理出“谁是乌鸦”就显得很简单。

在信息论中,信息被分为了有用信息、无用信息和干扰信息,而游戏的五个剧本整体上缺少着和案件相关的“无用信息和干扰信息”,玩家获取“有用信息”的难度很低,对玩家的判断和思考进行阻碍的“无用信息和干扰信息”相对较少。因此,笔者认为《精神病院》才算是一个相对成功和好玩的剧本,里面的各种干扰信息会影响玩家对“有用信息”的获取。

结语

即便存在着流程短,整体难度低,游戏剧本不算很恰当等缺点,但作为一款创新玩法的国产游戏,《疑案追声》已经算是相对成功的了,它的创新精神是值得当下很多重复游戏老套路的公司学习的。而且,这种依靠“声音”注重“声音”的形式目前只能算是一个起点,要强行要求一出世就是一个成熟的产品显然是不合适的。同时,官方已经回应了玩家在制作DLC,相信在未来这款游戏会变得越来越好,而由游戏推广的注重声音的玩法,或许在未来会成为一段值得铭记的历史。

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