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《艾迪芬奇的记忆》:创造与想象的结合 成就最棒的魔幻故事游戏

时间:2019-02-08

笔者体验过第九艺术的魅力,却从未见过如此短小精悍的叙事类游戏,初次尝鲜一周目后,让我完全梳理不通剧情

提示:本文共有 3200 个字,阅读大概需要 7 分钟。

序言

《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》,别名《伊迪芬奇的秘密》,游戏以倒叙、插叙等手法,牵扯出一连串的诡异死亡事件,在叙事风格以及充满艺术的画面表现上,给人一种精雕细琢的感觉。

笔者体验过“第九艺术”的魅力,却从未见过如此短小精悍的叙事类游戏,初次尝鲜一周目后,让我完全梳理不通剧情。3小时的体验充斥着密集的信息量,足以让你失去判断的思维逻辑,而二周目开始,逐渐明白故事人物信息以及芬奇家族那细思极恐的诅咒。可笑的是作为家族最后一名女性成员的“艾迪”,结局却躺在冷冰冰的墓碑后面,这一切究竟是命运捉弄人,还是芬奇家族本就逃离不了诅咒?

《艾迪芬奇的记忆》是Giant Sparrow开发商创造的叙事游戏,它拥有最棒的魔幻现实主义故事,也在2017年被TGA评为最佳叙事电子游戏。但凡再优秀的游戏,都会出现不可避免的诟病,《艾迪芬奇的记忆》也不例外,“步行模拟器”的调侃是玩家给予它的评价!

复杂繁琐的叙事媲美“史诗级剧本”

游戏以第一人称视角展开探索,虽说是步行模拟器,画质方面却丝毫不含糊,当主角艾迪翻开“芬奇家族史”后,视觉立马转换到乌云密布、荒无人烟的森林中。化解诅咒过程中,你将探索一系列家族的死因,了解在挪威森林有着500年历史的芬奇家族,为何会三代都受到诅咒而死去。文章开头我说过,这款叙事游戏采用了倒叙、插叙多种手法,游戏开篇也交代出关键信息,即主角十一岁以前都居住在这里,身为家族的成员之一,有半个房间家人都不让她靠近,到底是为什么?听到这句话时玩家的好奇心会马上呼之欲出,慢慢地产生一丝戒备之心,甚至联想到不好的预感。

沿着小路径直走下去,古宅整体轮廓与细节清晰映入眼帘,这时艾迪又说房子看起来跟她记忆中一模一样,这句话证明一件事:即使7年都未曾来过,可这段记忆始终铭记在心。当结构主体映射在眼前时,玩家已经知道所有秘密都隐藏在古宅里,这座古宅是安静祥和,还是暗藏玄机,只能亲自去揭开。

游戏最精致的地方在于字体设计,它不像以往那种位列底部字体,而是悬浮在半空中。这种颠覆传统的样式让人眼前一亮,你不需要反而敲击键盘上的空格和回车开启下一段字幕,随着剧情走向它会不经意间的出现与消失。这款游戏摒弃了地图设计,用文字来指引方向,这就和《层层恐惧》那种触发性类似,只要路线正确,自然会指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,《艾迪芬奇的记忆》无疑是那饶有风趣的灵魂。整体叙事风格独特不说,故事创意已达到登峰造极的地步。

玩家在揭秘死因时,会找到某些关键物品,或许是信件、日记,又或者秘密通道。这款游戏值得称赞的地方在于创新方面,13位家族成员离奇死亡的背后,制作组都不重样的创造出新颖玩法。例如以第一人称视角幻化为喵咪、鲨鱼、婴儿等多种形态去解谜,每一段悬疑事件背后总是令人晦涩难懂,却又不失雅兴的乐在其中。

当庞大的信息量灌入脑中时,久而久之也就心生厌倦,但插入了新颖的视角后,你会发现之前所有烦恼瞬间就烟消云散,取而代之的是好奇。每一次风平浪静的午后,最终都以离别告终,我不明白为什么芬奇家族惨案总是接连不断,唯一能做的只有竭尽全力去寻找。然而实际上她们家成员都比较特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸于自己的幻想中。

Barbara从小有个明星梦,成为童星后生命也永远定格在16岁,Calvin一直想要飞翔,他不相信秋千能荡起很高,等实现愿望后,生命线也走到了终点。最难以置信的是Lewis,他在罐头厂工作,每天总是重复机械式动作切鱼,然而久而久之形成种幻想,魔幻世界里的他组建出一个帝国,寻找到心爱的公主,这场戏剧性演出导致他走上了断头台。

乍一看剧情挺好懂,其实复杂的故事暂时没呈现出来,Molly、Milton都离奇失踪,他们去了哪,游戏没给玩家说明,但妄想症是实锤的。游戏剧终时更加扑朔迷离,剧情跨度实在太大,艾迪亲身探索的13段经历,居然是讲给未出生的婴儿听,从游戏里我们得知她17岁怀有22周身孕,那导致她怀孕的男人是谁?艾迪又是怎么死的?制作人没做出解答,直到收尾时一位孩子手捧鲜花,献祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生与死。这款游戏的戏剧性在于我们之前所见的艾迪,其实是孩子解读她遗留下的日记,如此曲折又复杂的叙事情节,令它出类拔萃!

《艾迪芬奇的记忆》在音乐上保持一贯作风,除了特殊的第一人称叙事故事,制作组从未更换过BGM,然而游戏配乐是我认为最符合场景气质的绝妙搭配。略显压抑的气氛传达出忧伤情绪,不卑不亢的女声是如此悦耳,游戏还原了家族十三位成员身份和死因,所以插叙不仅运用到故事中,也分配到音乐里。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界里切鱼的剧情,堪称史诗级剧本,“第九艺术”在此体现得淋漓尽致!轻松愉悦的音乐和现实世界截然相反,我亲眼目睹Lewis从渺小的黑暗迷宫,一步一脚印、一砖一瓦地扩张到人口密集的童话王国。扬帆远航的故事线上,他凭借一艘小帆船,历经圣路易斯,来到银铃琴编织的音符上,伴随清脆的音乐走向远方……

“芬奇家族”是否活出了生命的意义?

仔细了解《艾迪芬奇的记忆》后,让我产生一个问题:生命的意义是什么?像游戏所阐述的芬奇家族史,是否活出了意义?生命的意义是个哲学问题,当你偶然间想起这个问题时,实际是在探索生命、宇宙万物之间的关联性,与其谈论这宏大的问题,不如以自己的见解和社会经历给出内心想法。

我认为生命的意义即是活着,也只有活着才能体现自身价值观、塑造人格魅力、重现生命真正的意义。看似简短的8个字提问,其实全方面分析下来,就算是著名心理学家也不一定能概括完全,与这类问题相关的问书籍很多,但基本偏向于励志,包括电影也一样。威尔史密斯的《当幸福来敲门》用艰辛的底层社会生活外加男主角的励志人生,给我们阐述了生命的价值,道格拉斯肯里克以自身著作《性、谋杀及生命的意义》完全诠释了为什么会追求生命的意义而不是混沌地活下去等关于生命的问题。总体来看,生命的意义囊括了性、爱情、友谊、成功、艺术创造力等诸多方面,那芬奇家族的成员,到底有没有活出生命的意义?

如果走进患有“精神妄想症”的成员心里,他们确实体现了自我人生价值,比如Milton和Lewis,他们沉浸幻想世界里,却充分表达思想方面的创造力。面对失败的人生,只能自我构造童话故事,绽放生命的价值,也许在外人眼中是具行尸走肉的皮囊,但正是生活给予的颓废,才赋予了Lewis创造力。

相反,艾迪的妈妈Dawn才是失败者,即便知道全家人活在了诅咒中,还是想逃避这个事实,遗憾的是诅咒所带来的命运是无可避免的,包括向命运妥协的曾祖母Edie。Edie是《艾迪芬奇的记忆》中存活最久的成员,她和Dawn一样,既没有避开诅咒,也没有创造幻想世界,只是一直都活在了曾经的回忆里。生命的意义在于自身对待它的看法,只要认为符合问题的一方面,即使是幻想那又如何,我们总是太纠结于自我,从而忽略了问题本质,所以永远都找不到答案。而那些给我们答案的人,以多方面角度去探讨,不断逼近问题本质,才有了更加广泛的概括!

总结

《艾迪芬奇的记忆》和IGN给出的评分成正比,叙事性也特殊,值得推荐给每一位玩家。在零碎又繁琐的故事里,我发现这样一个细节:家庭成员的出生与死亡、三代人的辈分排列以及他们如何死亡都详细记录在书中。以仅存的记忆来回忆故事情节和线索,我可能无法全部记起,但看到这本日记后,仿佛之前游玩的故事都栩栩如生地呈现在眼前,并且连名字都也脱口而出。另外,这款游戏还出现了一处反人类建设,芬奇家族古宅的后院里竖立着所有人的墓碑,我从始至终都未读懂其中的含义,究竟是家族规矩还是更深层的寓意,目前无从得知。

艺术就是艺术,连故事都设计的如此另类,就算最终没能寻到所有答案,也绝不后悔!

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