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炉石传说增加5名设计师 新项目系统设计究竟是什么

时间:2019-03-01

最近的几个月实在是太疯了!正式开启了炉石传说的系统设计,为我的队伍招募了5个新的设计师,还买了一套房子

提示:本文共有 1294 个字,阅读大概需要 3 分钟。

在9月20日的早些时候,大家熟悉的炉石传说设计师更新了推特,这次不再是聊他玩了100个小时的星露谷,而是谈到自己的团队中增加了五名新的设计师。

“最近的几个月实在是太疯了!正式开启了炉石传说的系统设计,为我的队伍招募了5个新的设计师,还买了一套房子。很难确定哪个项目更好耗费时间,但今天终于搬进了新家,我现在相当开心。”

他随后补充提到,“正在成长!我队伍中的设计师从先前的9个,增加到现在的14个,而且他们都非常棒!”

显然,Iksar是来晒自己的新房子,然后谈到了炉石传说团队的一些改变,对于玩家们而言,他首次提到的炉石传说系统设计,则是引起了大家的好奇。

炉石达人Ben转发了这条推文,表示这对于炉石玩家而言是个好消息,期待5个新设计师能够带来更多的乱斗模式、更多地关注竞技场还有带来更棒的新内容。推文下有人表示对系统设计感到好奇,因为很难确定炉石传说的系统现在究竟需要什么,哪些方面能够进行改善。

而炉石传说的另一个设计师Celestalon在下方现身说法,谈到了系统设计是什么。

“系统设计指代的是基础游戏系统的设计,比如任务、进度、生涯等方面的东西。并不只是我们需要制作什么任务之类,而是更接近于我们游戏中的任务究竟是什么,哪些方面还需要填充,它们身上有哪些属性。”

“这里有一个例子,但并不是意味着炉石传说就要这样做。系统设计在很多游戏中都存在,当我们设计魔兽世界的熊猫人之谜版本时改动了天赋系统,这就是系统设计。在设计任何单独的天赋之前,我们必须为新系统设计一套规则。”

Celestalon的回答还是有些模棱两可,毕竟这是刚开始不久的新项目,可能还没有具体的方向。就Sara的个人看法,炉石传说虽然已经上线六年,但由于之前的工作进度很慢,现在还是缺少蛮多东西,来鼓励玩家增加粘性和获得更大的成就感。从他们准备推出战令系统就可以看出,炉石传说应该会引入一些网络游戏常见的功能。

可能会是玩家进度或者玩家生涯之类,让玩家有更多炫耀自己战绩的机会,也能够激励大家取得更多游戏成就。在目前电子卡牌游戏竞争越来越激烈的市场中,炉石传说的设计师也必须端正态度,不断进行游戏改革,期待他们能够尽快找到方向,为炉石传说带来更多游戏功能。

最后,推荐一个马德里站#71冠军的快攻骑构筑,这个卡组在刚结束的周末里非常流行。如果你不想玩鱼人骑或者圣契骑,那可以尝试这个套路。

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卡组最高的曲线5费法术“威能祝福”,这是一张场面交换能力很强的单卡,最好是由奥露拉直接法术迸发打出。新版本多了不少快攻卡组的优质组件,骑士自己也补强了一些超模单卡,现在确实是可以走快攻路线。补手牌主要是靠新生入学、鱼竿和书虫,终极莫格尔格也能够带来一些后期质量。众多1费随从搭配魔法飞毯也是常见combo了。

总体来说,这就是一个骑士版本的动物园卡组,顺手的话就很强,可以欺负德鲁伊这种没有AOE的中速卡组。但具体强度和通用性还不好说,周报组需要观察几天,确定一下能否在天梯中取得好成绩。

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