哈喽大家好,相信许多朋友在经历了足够多的高阶对战后都能意识到辅助的重要性,这一点在职业比赛当中尤为明显。因为辅助往往是队伍当中“最清闲”的那个人,而正是这种清闲才“成就”了它的重要性。有的小伙伴可能觉得莫名其妙:
为什么清闲却说他反而重要呢?
正因为辅助对经济的要求并不是很高,所以可以把所有的心思都放在如何消耗敌人上。其他位置要控线,要吃兵,关注自己的走位。而辅助的目光则是需要更多地放在小地图、随时给队友发送提醒信号、游走、支援,等等团队的功能性事务上。
今天我们来聊一下一个非常善于游走的英雄
孙膑
在我眼中,所有能在移速上出类拔萃的英雄都是快乐得飞起的英雄(当然真正飞起的人是云中君……) 像孙膑这种以控制移速为核心玩法的英雄,玩得溜的高手经常能把敌人气个半死。
那种感觉就好像是在说:“我过来了,我又回去了,我又过来了,我又回去了……”当然让别人打我的这种话我是不会说的。
好像也说过,额……
孙膑2技能的范围很大,可以减少范围内所有友军20%的技能冷却缩减,持续2秒。看似这一招很强,但是实际上应用起来却有一些矛盾的地方:
一般来说保护脆皮的话,移速技能应该在有危险的时候再放,但是如果一旦团战打起来,队友的所有技能全交,孙膑再去后手交2技能——冷却缩减的效果就很难发挥了。
所以孙膑的2技能应该分为两种思路去释放:
后手只为了保命、生存,只为了加速效果;冷却缩减是上天额外的馈赠。为了冷却缩减,打先手,让队友在一次团战中可以比敌人更快地放出下一轮技能,然后获得整体的胜利。从技能的描述来看,设计师的意愿还是更希望让孙膑的2技能成为一个“开团利器”,去配合那些有硬控但是缺乏突进技的重装战士们(当然有突进的更好)。所以孙膑如果是在五人语音的队伍中明显可以提供更大的作用——提前语音倒数。
孙膑玩家:
“我要上了!三、二、一,起!”
然后白起就冲过去了,噢不是……然后重装战士就冲过去了。队友们如果能保持在这2秒内尽可能多地释放技能和承受伤害,那几乎可以肯定这波团战就是稳稳的了。
同时孙膑的3技能也是为2技能强开团服务的。
如果敌人想跑,那么3技能的减速会留下他们;如果对方选择战斗,那么1秒的沉默就是制约他们前排最大的依仗。
所以孙膑应该属于一个上下分水岭比较明显的英雄。对于5人黑同时还开语聊的队伍,孙膑可以发挥出巨大的作用,而平时的路人局里面,由于完全凭眼神行事,就算有时候你开了2技能队友都不自知。那在这种情况下孙膑的作用自然是大打折扣,无奈一个强大的开团技能也就沦为一个单纯的逃生技能了。
各位小伙伴,你对孙膑又有什么心得呢?
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