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冒险模式古墓惊魂到底怎么样,相信经过几天的战斗大家已经大致上了解了。而最令人惊讶的,并非模式本身,而是专属宝藏“高级会员”选择后,在高级酒馆中可以被收集的“鲍勃的惊爆套牌”。一套完全由宝藏卡构成的卡组玩起来确实有趣,但更有趣的是,当玩家多次选择之后,会惊讶地发现所谓的“惊爆套牌”里,居然有一套是由蹦蹦兔组成的!
蹦蹦兔,兔如其名,1/1/1的身材并不出众,何况还是从2/1/1加强来的。战吼本局内每打出一个蹦蹦兔,身材就会+2+2.其成长性堪称可怕。好消息是天梯之所以没有成为兔子窝,完全是由于游戏内每张卡多则能带两张,少则只能带一张。即便曾经的兔子贼能够通过种种方法打出很多只蹦蹦兔,其实说到底也不过是用节奏换了资源。
无论是招募员还是托瓦格尔的阴谋,即便增加了兔子的数量,在当前回合中的节奏依旧是大亏特亏。尤其是在消失退环境之后,瓦莉拉彻底失去了解场的能力。因此蹦蹦兔这种带的极贪的卡组,终究还是没能在残酷的天梯中抢下一席之地。
但大部分玩家不知道的是,在雷诺的惊爆套牌里,有一套纯种的兔子贼卡组,纯种到什么程度?里面33张兔子,其他一概没有。一张兔子两张兔子是弟弟,四张五张就能成长到大表哥的地步了。而一旦打出七八张,不是我兔子贼开玩笑,在座的各位都是辣鸡。
即便强如boss,贵为灾祸领主又如何?鱼人领主再强,面对这铺天盖地的蹦蹦兔依旧显得不堪一击。21/21、33/33的蹦蹦兔可以说比boss还要boss。单对单也许尚不如boss那么能打,但显然兔子本身就不是以单体战斗力为生的。其恐怖的繁衍跟成长性,才是占据大大小小草原的根本所在。
当然,相对于天梯,冒险模式有个无法忽视的弱点,那就是过牌能力堪忧。不光没有迈拉的不稳定元素这么优质的过牌,连奥术智慧都显得那么稀有。至于选到疾跑的概率,也低得让人无奈。但好消息是,专属宝藏卡能量药剂(每回合额外抽两张卡,免疫疲劳伤害)的存在让兔子有了足够的养料。每回合丢出去两三只兔子,即防了鱼人灾祸,又给了boss极大的压力。显然,这几天被1/1/1的蹦蹦兔推掉的boss,毫无面子可言。
那么问题来了,在标准中毫无建筑的蹦蹦兔,居然在神仙打架的冒险模式逆袭了。原本呼风唤雨的boss突然在兔子面前变得毫无还手之力。也不知道是兔子太强,还是boss太弱。总觉得酒馆风云变幻太快,难道是自己已经跟不上环境了?
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