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之前那篇“刀学家”的帖子有人收藏了,所以想了一阵子,小编还是继续讲故事结构上的东西吧。
一时心血来潮,就从小编的入宅作《死神》/《Bleach》开始谈起,作品虽老,但这是一部三幕剧结构非常明显的作品,比较适合讲解。
三幕剧开头,标准样式是“序章——主角展示段落——引发事件——意外1”
所谓“序章”,是趁故事还没有开始时做的一个准备工作,把涉及故事核心内容的要素简单展示一下。
《死神》的序章就是从图一到图二这个部分。前述,这里故事还没有开始。
关于“序章”这个部分,有两个要点:首先,要尽可能简短,简明扼要在这个地方是一句真言。说句难听的,任何在开场部分balabala把世界观大甩一通的作品,扑街也是活该。
除此之外,还要切入故事内容,不管是能衔接故事开头,还是到故事中心才用的上也一样。跑偏的话基本GG。
第二点是小编个人总结出来的经验:动态永远强过静态。比起让旁白慢悠悠讲话,不如让里面的角色动起来。用动态的方式来表现,效果会上升一个档次。
简短的序章到此结束,接下来就是“主角展示段落”,也是本篇的重点。
在这里,主角帮助幽灵小妹妹,把附近的混混教训了一顿。
主角展示段落就是尽可能让观众产生对主角的共鸣,愿意与其一同冒险。要趁着故事还没有进入正题的阶段赶紧展开,所谓机不可失时不再来,错过这个阶段就很难再有机会来做这种闲事了。
关于三幕剧的各种材料,在这里的说法都是“要让主角得到观众的喜爱”。唯独《你的剧本逊毙了》口出狂言,说主角不必受喜欢也行,只要主角能够吸引观众,未必需要受喜欢。
纵观这些材料,能够提出具体处理方式的其实不多,但好在小编找到了一本好书。它把主角吸引观众的要素总结成了9个特质。分别是勇气、不公平伤害、本事、幽默、善良、身处险境、受朋友家人的喜爱、努力、执着。
既然只是浅谈,小编还是不要讲得太深了吧。
主角展示段落也不能太长,因为故事正题迟迟不开始,观众的耐心也会一点点丢失。所以,在这里能做的就是,用尽可能短的篇幅把上述特质尽可能多地刷他几遍
教编剧的老师给我们的要求是,2个场景刷5个特质、或者3个场景刷7个特质是合格,2个场景内刷7个特质是优秀。如果可以的话,小编想用一个场景把这些特质全刷两遍。
关于展示段落刷得比较好的作品,大家可以参考《甲铁城的卡巴内瑞》和《疯狂动物城》,前者20分钟刷8个,后者15分钟刷9个,简直无解。
到这里,展示段落算是基本结束了,后面也只能找个空隙之类的刷一刷。如果前面没刷够,后面怎么补救效果都是不理想的。
接着就是引发事件,也就是引发主角故事之旅的一个情节事件。从这个时间点开始,故事正式开始。
在这里,露琪亚的初次登场,也是引发事件的一部分。而且,把序章的内容衔接起来了。
剧情继续推进,这里还在补刷特质,暗示主角的危机。
这里是个小技巧。还是之前说过的,与其用嘴巴讲,不如用实际行动来证明。动态永远比静态要强
虚追了上来,故事进入“意外1”这个阶段。至于为什么叫意外1,只不过是因为第二幕结束时还有一个意外2罢了,因为那不在开头部分,这里就不谈那么远的地方了。
意外1,必须发生在主角身上,必须彻底震住主角
重温下来,这一刀的感觉还是那么爽。到这里,第一集结束,故事走了“序章——主角展示段落——引发事件——意外1”四个阶段。
接下来就最后一点,意外1进行补充说明。前述,意外1必须发生在主角身上,必须彻底震住主角。除此之外,还要突如其来、改变主角的处境、改变主角的命运、把情节走向告知给观众。这个部分看完,该有的都已经有了。
故事顺利度过了开头部分,接下来还会继续发展,不过,本次的讨论还是就此打住吧。
希望各位在看番的时候,不管老番还是新番,冷门或者热门,多多关注一下这些部分。渐渐,就会明白吸引人的故事为何会吸引人。
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