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「桌游推荐」拼出一座童话小屋——《姜饼屋》

时间:2019-06-30

姜在早期的欧洲是一种昂贵的进口香料,因此只舍得用在圣诞节、复活节这样的重要节庆里,把姜加入蛋糕、饼干中以增加风味,久而久之就成了与圣诞节有关的点心

提示:本文共有 2035 个字,阅读大概需要 5 分钟。

姜饼,在西方是一种与童话有关的食物。“姜”在早期的欧洲是一种昂贵的进口香料,因此只舍得用在圣诞节、复活节这样的重要节庆里,把姜加入蛋糕、饼干中以增加风味,久而久之就成了与圣诞节有关的点心。

在有了圣诞节的氛围加成后,姜饼很快就成为了一种广为流传的甜品,慢慢地也变成童话故事中的素材,比如制作各种造型的姜饼屋。

与姜饼屋有关的童话中,来自格林童话的《韩塞尔与葛雷特》是最为有名的一个。这个童话讲述了一个邪恶的女巫利用姜饼制成的屋子,引诱两个迷途的孩子,但最终被反杀的故事。虽然姜饼屋在这里扮演了一个不那么光彩的角色,但强大神秘的吸引力依然给人留下了深刻的印象。

【游戏简介】

如此有趣的故事,自然不会缺少改编者,桌游中就有一款直接以之命名的游戏《姜饼屋》。游戏背景故事取材自《韩塞尔与葛雷特》,玩家在游戏中将要扮演女巫,建造自己的姜饼屋,只不过这一次有了颇为正当的理由。

女巫最大的爱好是烤美味的姜饼,甚至喜欢到用它盖了整座房子。而这座美味的姜饼屋总会吸引路过的童话来进屋饱餐一顿,使女巫不堪其扰。终于有一天,女巫想到了一个绝妙的一劳永逸地摆脱他们的方法——使用姜饼吸引他们进来,然后挨个对他们进行说教。

除了有趣的背景故事外,游戏卡牌人物的设计,以及板件美工也十分完美的烘托出了圣诞氛围,只可惜游戏的实际规则和主题联系得并不太紧密,因此虽然主题感很浓却还是有些美中不足。

《姜饼屋》的设计师菲尔·沃克·哈丁,也是著名板块拼接游戏《熊熊公园》的设计师。本作同样使用了板块拼接机制,但又不同于任何寻常作品,仍有着拼图游戏神髓的独到体验。

相比于一般的板块拼接游戏而言,这款游戏使用的板块异常厚实,让人在联想到真实的姜饼之余,也能让它在进行板块拼接时能展现出极为突出的立体效果,把真立体作为一个主要概念引入了游戏中。

【游戏流程】

游戏开始时,每个玩家将会获得一个3*3的玩家版图,并拿取一块阶梯板块。每个玩家还会获得属于自己的用于拼接的15个板块,游戏中始终会展示三张,玩家用于修建姜饼屋的绝大部分板块都来自于此。

同时,在中央展示玩家人数三倍的奖励卡牌,以及四张童话角色(相当于订单)。末位玩家开始,反序每人选一张角色卡放在个人版图旁,游戏正式开始。

游戏中,每个玩家轮流进行自己的回合,每个玩家在自己的回合,可以从两种行动中选择一个执行。

行动一:从面前的三个板块中选择一个,放置在自己的个人版图上。放置的板块必须保证放置在相同高度的板块上,且不能完整覆盖另一个板块,在完成放置后立刻执行被覆盖掉的板块上的行动。

游戏中覆盖板块最主要的收益在于,可以根据被覆盖板块上露出的标记来获得资源。每个图案各自会给予玩家一个姜饼,如果板块覆盖在了两个相同的姜饼板块上,会给予玩家三个同类姜饼,每个玩家最多储存10个姜饼。

除此以外,游戏中还有三种功能符号:阶梯符号会给予玩家阶梯板块,放置板块前可使用阶梯增加高度再放置,使玩家可以更加灵活的建设自己的房间;交换符号可以让玩家将一个姜饼交换为另一个姜饼;笼子符号允许玩家从中央列选一张角色卡放在自己的存储区域,或是抽三张选一张放置。百搭板块允许玩家从三中行动中任选一个执行。

在玩家执行完放置板块行动后,可以吸引一个选中央或是自己储存的角色卡完成。支付卡牌左侧的需求姜饼,把它放置到完成区,资源足够可拿复数张。每完成一个,玩家还能放一个百搭板块到自己的个人版图上,同样可以执行被覆盖的行动。

每当玩家摆满3x3的一整层时,可以获得一张终局计分卡放在左边,但最多只能获得最多三张计分卡牌。

行动二:弃掉一个可选择的板块,然后拿取拿最多两个阶梯板块。作为一个明显的弱势行动,只有玩家把自己的个人版图布置的极为扭曲时才会凸显意义,整体而言在游戏里的存在感不高。

当所有玩家都放完所有的板块后,游戏结束。根据玩家完成的每张角色卡以及终局计分卡获取对应分数,每两个剩余的资源也会让玩家获得一分,如果平手则比较玩家姜饼屋的高度。

【游戏评价】

总体而言,《姜饼屋》的整体框架是十分清晰的——放置板块获得资源,然后完成订单(童话人物)获得分数。其中资源转换的部分实际上很像《璀璨宝石》,而由于不具有竞速和构筑要素,游戏在这方面的实际操作难度会更低。

简单对于桌游来说并不是一件坏事,对于《姜饼屋》来说更是如此。作为一个家庭向的轻策游戏,较低的上手门槛,更具乐趣的游戏内容会更为重要,它的游戏主题也很契合家庭氛围,定位非常清晰。

不过作为一个家庭向的游戏而言,游戏的互动性是略有欠缺的。因为玩家放置的板块是完全独立的,互动主要来源于较为低频的完成订单和拿取奖励卡,因此绝大部分时间里玩家关心的都只是自己的一亩三分地。不过好在它的主题和上手难度相当合适,弥补了这点缺陷。

总体而言,《姜饼屋》作为一个童话背景的桌游,确实表现出来了其应有的轻巧和欢快,是一款优秀的家庭游戏,但可能一些进阶或重策游戏爱好者可能会觉得它过于“清淡”。A社已经推出了《姜饼屋》的中文版,对这一主题感兴趣的玩家可以考虑入手。

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