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好故事所具备的条件

时间:2019-08-07

好的故事应该具备哪些条件

提示:本文共有 1906 个字,阅读大概需要 4 分钟。

原标题:好故事所具备的条件

故事好不好看我们的判断会从人物刻画、剧情曲折、对白隽永、冲突阻碍、情绪张力、题材有趣、文笔词藻、意涵象征、结构紧密、行文流畅、节奏掌握、充满悬念、主题创新、结局收场……等等因素,可能还有洛克没讲到的。

简而言之,好故事的标准太多太广,有人重「文笔意象」有人重「创意趣味」。我之前就说过,现在就算拿白先勇、张爱玲的书给轻小说的读者看,他们可能会觉得不够有趣、有些无聊,在他们的角度来看,这算不上是好的作品。

但反之,我们如果拿当红的小说家如九把刀之流的作品给朱天心、季季等文学前辈看,他们也可能完全看不下去,认为这算不上是好的作品,这是他们的角度。

所以,文学好坏绝对是「主观而相对」的,故事好坏偏重的要素也不尽相同,但如果我们是以「热门的大众小说」为目标,以「年轻人的阅读习惯」与「追求大众市场的前提」之下,我认为好故事的标准便明确了,有三大点:

首重「创意」,次重「布局」,三重「角色」。

创意

主流的畅销作品也就是我们说的「大众小说」,或称「类型小说」。类型可以再分奇幻、爱情、惊悚、推理、科幻等等多类。但现在畅销的各类型小说,不管怎么写,唯一共通的前提就是「创意」。

创意包括「剧情与设定」。好的剧情大纲与故事设定就是勾起读者兴趣的第一个动力,有些时候,好莱坞的电影公司光是知道小说/故事的「故事设定与剧情大纲」就能判断它是不是一个有潜力的作品,进而买下版权修改翻拍。即使故事细节他们并不满意,但建立在「创意」之上的故事,本身的魔力已不可小觑。

用80/20法则来说,这一点就是故事热门的关键作为,决定你80%的成败!

新一代的大众小说,第一个热门条件就是来个「有创意的故事设定」。

布局

布局包括「结构与节奏」。

洛克一直强调结构,结构就是故事的硬科学,十拿九稳地营造出剧情张力,是故事先拿到基本分的关键,许多反结构的好故事,也不过是在框架之内做出变化,我甚至可以说,热门畅销而且真正独创结构的故事,这世界上一个也没有!

大众小说的出发点是趣味、消遣、找乐子,电影界有句指引说:「入戏要快!」

其实大众小说与商业片的目的有什么差别?除了一个是文字、一个是画面,两者的目标、功能、存在意义几乎是一样的,所以「要领」自然也一样。

前一个条件,有创意的设定就已经是在「抢戏」了,抢在读者阅读之前,光是看著书名/书皮就让人想看。

所以大众小说要热门,自然剧情也要快速拉到「张力点」上,引领读者从低到高、从高到低,最后一口气大逆转!用明快的节奏演绎着结构。

就算你是个悲剧故事也会有欢笑的段落、就算你是个喜剧故事也会有挫折的段落。它们出现的时机就是结构、它们滞留的时间就是节奏,这两个搞好,故事读来才会畅快淋漓,无关它是什么类型的故事,一样能让人笑中带泪或是泪中带笑。

第一点「创意」让读者想看,第二点「布局」则是让读者看得很顺很爽很过瘾。

角色

角色包括「人物与情感」。

角色是载着读者进入故事的交通工具。

这句关键指引你一定要背起来,如果你真的知道这条指引的严重性,你就绝不会写出软趴趴、无菱无角的人物。

让你的主要角色充满情绪、充满记忆点(甚至浑身缺点),是上等大众作品的重大要诀。

如果你有一个角色动不动就咆哮、打断别人鼻梁。相信你的读者也会很想知道他接下来会打断谁的鼻梁。

至于要让读者愿意跟着角色进入故事,这角色的前提一定要很讨喜。这就像一个陌生人突然请你帮他个忙,那他一定要很美/很帅/亲切/顺眼,你的意愿也会高些。(但我本人是一视同仁,不看外表)

角色的情绪、记忆点、讨喜都到齐之后,最后则是「感情」,让你的要角有一份感情,随着故事感染给读者,有了真挚情感的故事才会画龙点睛,而不是一出哗众取宠的肥皂剧。

总结以上,你是不是可以知道热门大众小说的三大首要关键:

一个有创意的故事设定、一个明快的节奏与有张力的结构、一个有情绪、特点、讨喜且有感情的角色。

同场安可再加一,如果你上面三点还不够满足你写出好故事的野心。我再加上一个点石成金的魔法,就是——

结局

让你的故事有一个充满惊喜的结局,有些震撼、有些意想不到,但却圆起了整个故事,好像你的整个故事都是为了这个结局而存在。

这关系到了创意、布局、角色,需要你挖空心思构想、在故事沿路洒下种子、让角色担纲演出,才能完成好故事的致命一击,一个好的故事,必定也都会有一个好的结局。

这篇文章说得不长,但要努力的工程却很浩大,洛克举出了时下大众小说市场最最重要的三点热门关键,而你,却要靠不断创作来实践。

我们一起加油吧!

作者:李洛克(小说家、编剧、总编辑。)

来源:李洛克的博客,图片来自网络

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