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造型设计理念/玄冥雷泽
01
造型背景故事
重修功法证道封神
在神魔之乱中侥俸余生的四位神王,通道祖法旨:整饬神界秩序。但是四位神界的统治理念并不统一,对陨落中王后裔的态度更是天差地别。为免分歧机制,同时也考虑到如今的神界现状、道祖措魔主幽煞之手.取出盘古脊骨,化作长承贯穿二十七重天.于脊骨上立无字神碑三百七十二座。
翌日。道祖颁下法旨:自今伊始神界血裔,不问出身无论强弱,皆可修行.以证大道。
凡证道者既为神将.名入神碑.镇守诸天。一时间神界风起云涌。无论是以四大神王为首的神庭,还是一心重振荣光的诸神王后裔.都有意在这场封神之争中崭露头角。
02
造型风格设定
目标明确,亦正亦邪
这一次我们想要制作一个立场反转的造型,纳克罗斯是一个极富魅力的反派,他的性格是守序邪恶,身处深渊却依然坚守自已的信仰。
一个有信念目标明确的角色就算身处在光明-方的阵营他也是亦正亦邪不拘一格概念阶段我们的定位是光明。我们设计不同方向的光明神,最后我们选择了东方神话的雷神作为这个造型的参考原型。
03
造型细节设定
麒麟坐骑,雷云武器
这次我们设计了一把特殊的武器,它不同于之前的造型,整体呈螺旋形。由云纹和雷电组成.同时我们还设计一集神默麒麟,它能化成武器也能化成坐骑。
04
技能与特效设定
雷电云纹,东方风格
游戏特效设计这-次我们设计各种不同的东方风格图案.结合雷电与云纹。希望能带来不同的视觉感受。
而纳克罗斯其他特效则是挟带万千雷霆从天而降。展现他不同一世的风来。
05
玄冥雷泽最终模型展示
闪耀辉光 ,雷神降临
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