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浅谈经典益智游戏《植物大战僵尸》的由来

时间:2019-11-11

今天和大家来谈谈经典益智游戏植物大战僵尸的由来

提示:本文共有 1186 个字,阅读大概需要 3 分钟。

Hi,我是Maya,一位植物大战僵尸的爱好者。

今天和大家来谈谈经典益智游戏《植物大战僵尸》的由来。11年前,一位名叫George Fan的美籍华裔开发了益智游戏《植物大战僵尸》,游戏总共开发了3年半的时间,团队只有5到6个人,于2009年5月5日发行。

George Fan

市场机遇

在2004-2008年间,陆续地踊跃出不少塔防益智游戏,其中也有不少依托魔兽争霸3地图引擎改变的制作的塔防游戏,当时在中国青少年中也是吸引了一部分人作为打发时间的不二之选。有这么一个游戏市场和机遇在,想必很多人都想去尝试去做一款独立的游戏。这不,这位曾经在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发的George Fan于2006年加入了休闲游戏公司宝开(PopCapGames),也就是我们现在玩游戏开场的这个公司的LOGO。至此,开启了他休闲游戏制作生涯。

宝开LOGO

关于游戏命名

起初,《植物大战僵尸》英文名叫作Plants vs Zombies。但宝开却想改成“死亡草坪”(Lawn of the Dead),这一提议果断被George Romero否决了。所以在这之后他们又花了大量时间来讨论游戏的名字,其中包括Morticulture、Doom‘n’Bloom等,但在最后还是采用了Plants vs Zombies这个名字。

植物大战僵尸

地图设定

我们可以在下面的设定稿图中看到,George Fan在一开始的设定中,种植的植物卡片是要耗费金币的,而不是阳光。然后地图里是从6条路删减到了5条路,最初的图也只有7列,而不是现在《植物大战僵尸2》中的9列。

地图设定

僵尸设定

根据George Fan所阐述的,原先作为敌对的并不是僵尸,而是外星人,想必这一点让很多人都没想到。这个外星人设定来源于在这之前他曾成立过自己的独立工作室FlyingBearEntertainment,在那个时候所制作的成名作Insaniquarium(疯狂水族馆)之中。当其开始构思敌人和绘画的时候,开始放弃外星人设定,转而设立了僵尸敌人。他还在原稿中构思了杀死僵尸能产生金币,这个金币也能拿来种植植物。

僵尸设定

生产植物设定

最初的生产植物是生产金币的,而并不是生产阳光的。最初的生产作物也不是向日葵,而是让玩家给这些萝卜样的植物(Fan把它们叫做Tubers)浇水,然后把它们从地面上拔出来才能收获金币。但是这个奇葩的设定在之后不久就被向日葵给替代了。

生产作物

攻击植物设定

谁会想到George Fan在刚开始为攻击植物作图的时候,竟然是这么个连小学生都会嫌画得丑的嘟嘴射手。就是这么个奇怪的设定,才有了我们后来众所周知的主角——豌豆射手的出现。

攻击植物

亲爱的小伙伴们,这些设定超出了你设想的范围了吗?如果你是当初的George Fan,你会怎么设计这款游戏呢?

欢迎你分享下你的想法构思,请在下方评论区中大胆地畅所欲言吧

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