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人格方面,推荐点通右边大心脏和下边化险为夷,剩下的点出受难,绝处逢生(可能一辈子都站不起来,不过还是得点)。最后一点机械专精,分心,寒意都可以选择,看个人喜好。
佣兵改版后定位和空军类似,要去救上椅子的队友,有新被动坚强,救人底气也更足了,不怕被交互斩了,但是,不怕只是容错率高,不代表可以无所顾忌的随便救,该骗刀还得骗刀,实在不行就先抗一刀救完人再帮抗一刀,佣兵有铁屁股一换一也是赚的。
佣兵在溜监管者方面,比大部分求生者都有优势,即使没有双弹(翻窗翻版加速),凭借护腕和坚强依旧可以牵制监管者不少的时间。不过监管者遇到这样的角色基本上会选择无视,被无视就老老实实修机,遇到头铁一定要追你的监管者就遛,队友倒了就提前靠过去。
治疗佣兵是一件比较痛苦的事,佣兵吃钻治疗时间和开台电机差不多,所以尽量少挨不必要的刀(好像是废话)。
佣兵护腕的控制方法,佣兵玩的好坏和护腕的使用有很大关系,如何正确飙车,光用文字比较难表述,记得在B站上看到过一起比较不错的讲解,我去找找看,到时候补链接(如果我记得的话)。
最后扯掉题外话,佣兵改版之后是强,但总觉得和空军定位重复,和空军同时出场,一人倒地两人救比较浪费修机时间,不选空军选佣兵,好像佣兵在救人方面,也没有强到能取代空军的地步,还是有枪的空军救人更加稳妥些,不过空军的声音真的是。。。这大概是会选佣兵不选空军的理由之一。
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