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RTX30 系显卡另类体验:真就拿 PC 在电视上玩游戏呗

时间:2019-11-29

但对于 PC 玩家的我来说,不仅仅追求高分辨率、高画质,还追求高流畅度,这点是很多电视所无法满足的,虽然现在的电视普遍都是 4K 分辨率的了,但高

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用动辄 55 英寸甚至 65 英寸的大电视来玩游戏,确实是一件非常爽的事情,这和你用 32 英寸的显示器来玩是截然不同的体验。但对于 PC 玩家的我来说,不仅仅追求高分辨率、高画质,还追求高流畅度,这点是很多电视所无法满足的,虽然现在的电视普遍都是 4K 分辨率的了,但高刷新率却迟迟不来,这是阻止我用电视玩 PC 游戏的一大原因(另一大原因可能是因为穷)。

咳,不过话又说回来,电视之所以迟迟不上高刷新率,跟 HDMI 协议接口还是有一定关系的。现在的电视普遍采用 HDMI 2.0 接口,最大带宽撑死 18Gbps,也就带个 4K 分辨率 60Hz 刷新率的画面,远不及带宽高达 32Gbps、支持 8K@60Hz/4K@120Hz 的 DP 1.4 接口能打。

好在现在情况有些不同了,一是最新的 HDMI 2.1 协议在 2017 年 11 月发布,支持到 48GB 的带宽,带 8K@60Hz/4K@120Hz 一点问题都没有;二自然是最近大热的 NVIDIA RTX30 系显卡发布,直接带上了最新的 HDMI 2.1 接口;三是索尼前段时间也正好发布了带 HDMI 2.1 接口、屏幕规格达到 4K@120Hz 的 X9100H 电视,「用电视玩 PC 游戏」似乎就变得顺理成章了起来。

近期我也恰好凑齐了这一整套家伙,那就事不宜迟,开搞吧!

PC 主机这块,我已经组好了,主力自然是 RTX3080 这块新显卡了,讲道理,要想在 4K 分辨率下畅快地玩游戏,目前来说RTX3080 是你的最佳选择。RTX30 系显卡采用了全新的 NVIDIA Ampere 安培架构,包括了非常多令人惊喜的提升:

一、全新的流式多处理器:它的处理能力为 30 Shader-TFLOP/s,同时 FP32 吞吐量是上一代 Turing 架构产品的两倍;

二、第二代 RT Cores:它的计算能力是 58 RT-TFLOPS,同样为上一代的 2 倍,在处理光线追踪的时候,拥有更高的效率。这意味着在游戏当中,开了 RTX 技术后,RTX30 系的帧数依然能维持在一个比较高的水平;

三、第三代 Tensor Cores:它的吞吐量也是上一代的 2 倍,在需要 AI 的领域,像是 NVIDIA 引以为豪的 DLSS 技术时,有着非常大的帮助,借助 DLSS 技术能够实现「四两拨千斤」般的魔力,即用较低的传统硬件负载实现更高的分辨率和帧率。

新技术的加持,让它的性能比 RTX2080Ti 更胜一筹,综合来看不管是在传统游戏还是 RTX 游戏中,都实现了 30% 左右的性能超越,这也给 4K 分辨率下实现超过 100 帧的游戏画面提供了性能支持。除此之外,其他的硬件配置也不能太差:

处理器:英特尔酷睿 i9-9900K主板:ROG Z390 MAXIMUS XI Hero内存:金士顿 8GB × 2 DDR4 3200MHz硬盘:浦科特 M9PeG 512GB PCIe SSD在之前的 RTX3080 显卡首测中,我已经给大家展示过它的游戏实力。如果你是在 1080p 分辨率下玩,想要获得非常高的帧数,性能瓶颈可能并不是显卡而是处理器,但 4K 游戏可就不一样了,在我的测试下,同样是 RTX3080,使用 i9-9900K 的帧数并不会跟使用 i9-10900K 的帧数拉开差距,这也就把显卡放在了最重要的位置。

当然了,也不是说其他硬件不那么重要,我们组一台 PC,讲究的自然是配置的合理化:处理器 i7、能上 i9 自然是最好的;内存也尽量在双通道的 16GB 以上;为了尽可能装下足够多的游戏,硬盘要够大够快;还有非常重要的是,你的电源怎么也得是个靠得住的 850W 电源。

哦对,差点忘了说另一个非常重要的主角 —— 4K 电视。

这次电视我选择的是索尼 X9100H,尺寸为 65 英寸。它拥有两个 HDMI 2.1 视频接口,支持 4K 分辨率 120Hz 刷新率的信号输入,算是真正的游戏电视了,也确实是 RTX3080 显卡一个非常好的搭档。以往我们了解的电视,基本上都是针对观影做调教,讲究 HDR 效果、分区背光、MEMC 视频运动补偿什么的,而鲜少有专门针对游戏做优化 —— 我意思是真正影响体验的那种。这台索尼 X9100H 上所采用的 VRR 可变刷新频率、ALLM 自动低延迟模式,都是为提升游戏体验而设计的,不仅是像 PS5 和 XOBX 这样的家用游戏主机,PC 主机也能收益。

与支持 HDMI 2.1 电视、支持 HDMI 2.1 游戏设备相连接的,必须得是支持 HDMI 2.1 的视频线材,以往的 HDMI 2.0 接口最高支持的带宽只有 18Gbps,远远无法满足 4K@120Hz 及 8K@60Hz 的带宽需求,只能通过连接两根甚至四根 HDMI 2.0 线才能实现如此高的带宽,即便是带宽支持到 32.4Gbps 的 DP 1.4 接口,也无法和带宽高达 48Gbps 的 HDMI 2.1 线材相比,而这也让我们可以用一根 HDMI 2.1 线材实现 4K@120Hz 或 8K@60Hz 的画面。现在 HDMI 2.1 的线材价钱浮动区间较大,几十块到几百块的都有,为了稳妥我还是选择了贝尔金品牌的,售价 200 多些,既然都上到这么好的配置了,这点钱还是没必要省的,对吧?

一切准备妥当,来我们进入游戏开战!这里我准备了三个游戏:《极限竞速:地平线 4》、《控制》以及《刺客信条:奥德赛》。

《控制》

这是一款......怎么说,超现代的游戏。乍看之下,你会觉得它所处的世界似乎和我们的差不多,但实际上里面有超多奇怪的事情发生,女主人公又身怀异能,能够隔空控制物品、还拥有一个神奇的手枪,整个游戏剧情就围绕着女主展开。

正是因为女主的异能加持,以及稀奇古怪的时空设定,才让这款游戏变得光怪陆离 —— 不仅仅是剧情,还有画面。《控制》这款游戏为了营造出一种介乎现实与梦幻之间的画面效果,拥有非常好的物理引擎与光效引擎,你可以看到物体凭空升起又落下击中敌人、昏黄老旧的热线电话室由画变成现实、巨大而空灵的星界与现实的对比,等等,特别是在大电视上玩,一定要开到最高画质才不浪费这么好的显示效果。

为了实现足够真实的画面、可破坏程度极高的场景,《控制》这款游戏采用了非常多先进的画面技术,如用于提升画面光线表达力的 RTX 实时光线追踪技术,以较低算力实现高分辨率显示的 DLSS 深度学习超级采样技术,以及极其真实的物理引擎。

虽然在开启 RTX 技术之后,帧数的下降有些严重,基本徘徊在 60 帧左右,但开启 DLSS 技术并把渲染分辨率调整成 1440p 后,借助 AI 神经网络的深度学习能力,让 RTX3080 实际上只需要渲染 1440p 的画面内容,就能输出 4K 的最终显示画面,大幅提升了游戏的帧数,并最终稳定在 100 帧左右,同时在画面的质感上比原生 4K 画面还要更好。

《极限竞速:地平线 4》

要问用大电视玩最爽的是什么游戏,我肯定要推赛车类游戏,而且肯定是《极限竞速:地平线 4》。那绝美的风景、各色各样的超跑、丰富多样的比赛活动,以及可以和好友同台竞技的设定,实在是戳中每个热爱跑车的男生的心。即便你没有比赛的心,也可以在车库里挑一辆顺眼的车,在开放式世界里随心地跑一跑,感受飞驰的快感,和沿途美丽的风景。这种赏心悦目的体验,在 65 英寸的电视上更是锦上添花,比在显示器上看简直爽太多了。

不知道微软做的游戏是不是天生就有一种模拟真实世界的劲儿,以往的各代《极限竞速》游戏,都拥有着非常逼真的画质,而最新的《极限竞速:地平线 4》更是把这种对真实的追求做到了极致,如果你在游戏里打开它的无人机拍照模式,就会发现它做的有多逼真,一些场景下甚至足以以假乱真了,虽说是 2018 的游戏,但依然非常优质。

并且啊,这样一款画质优秀的赛车游戏,居然对电脑配置的要求不高,RTX3080 在 4K 分辨率最高画质下都能跑到 144 帧以上,在索尼 X9100H 这样硬件就支持 120Hz 刷新率的电视上玩更是流畅到不行。

《刺客信条:奥德赛》

如果你对「游车河」不那么感兴趣,但又很喜欢游山玩水的话,那么《刺客信条:奥德赛》就非常适合你了。虽然它是一款正儿八经的动作角色扮演类游戏,但并不妨碍它同时成为一个穿越时空、旅游古希腊的游戏。游戏内高度还原了非常完整的古希腊世界,包含了雅典与斯巴达两个文明,以及大量真实的历史事件。

置身其中,我仿佛就回到了那个战火纷飞、艺术与文化碰撞交织的时代,卫城帕提农神庙、宪法广场和奥林匹亚宙斯神庙重新以雄伟的气势出现在你面前。在游戏中还会有不同的天气变化,可以在大地上奔跑、在海上航行、利用那只叫伊卡洛斯的鹰在空中翱翔,简直不要太爽。当然大家也知道,古希腊出了非常多的神话故事,在《刺客信条:奥德赛》中也可以见到非常多传说级的人物,实在是十分酷炫。

看到这相信大家都发现了,强如 RTX2080Ti 也不能搞定的 4K 游戏,已经被更强的 RTX3080 拿下,真正高质量的4K 游戏体验,还是得看 RTX3080。另一方面,虽然 4K 电视早就普及了,但仍然很少人用电视玩 PC 游戏,这不仅仅是和 HDMI 技术有关,也和显卡的性能瓶颈有关。现在配合着高质量的、针对游戏做优化的、具有时代意义的「游戏电视」诞生,以及真正满足 4K 游戏的 RTX3080 显卡出现,家用游戏主机引以为傲的大屏游戏体验被打破,我们 PC 玩家的电视游戏之旅才算真正开始。

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