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第五人格中有很多丰富的系统,让玩家更好地了解和深化游戏。人物演绎是了解整个庄园故事和人物背景的最好方式。完成任务推演的任务,只能根据人物自身的特点和一些操作来完成。但有些官方设置了不合理的人物演绎,让很多玩家非常头疼。连角色都有半年了,反正演下去也很难活下去。
首先是机械师的最后一次推演。
这个推演的要求是控制自己的娃娃自救,知道娃娃的血量只有常人的一半,主管除非不听话,可以偷偷自救,但这只是很小的一部分。但如果是主管看守人,基本上让他的娃娃来就相当于给主管一种存在感,得不偿失。
第二个推演是店小二的第三个节点。
调酒师本身不是救援岗位。基本上很多回收酒的案例都是他自己用的。如果能被游鬼的队友使用,则需要21秒恢复。在实践中,追队友喝酒是不可能的,很少有队友在救援途中再次遏制回血的情况。非常幸运。
第三个扣款是前锋的最后一个扣款。
这个推演需要挣脱两次气球,而且在实战中知道如果能在整个游戏中挣扎一次也是非常幸运的。况且,现在的监管者大多带着“好客”或“巨钳”,这使得幸存者挣脱的可能性更小。除非是佛监可能帮忙,否则也很幸运。
第四个推论是盲女的解码机进步了320%。
在游戏中,求生者的修复节奏基本为5-3-2-0,这意味着每个求生者最多需要修复两台半机器。虽然盲女修座椅,但每局300%的解码已经是最多的了,多出来的20%是专为玩家们达不到的?而且即使盲女破译了320%,游戏能否平局还是个问题。其他队友确定不是在打团战吗?
最后一次扣款是杂技演员的最后一次扣款。
杂技演员在游戏中可以获得三个球,三个球的获得方式不同。要达到三星的扣分,不仅需要100%修机,还需要牵制监督60秒,最后还需要把队友从狂欢椅上救下来。
如果杂技演员一套就能演好这些角色,那么这个角色就足以成为国家队的一员了。即使他们得到六枚炸弹,能否全部使用也是个问题。
在这些推演任务中,你认为哪一项最难?最后两个尴尬的是普通玩家吗?
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