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我与MOBA游戏不得不说的故事

时间:2020-01-26

在最初并没有MOBA这样一种概念,在暴雪推出的魔兽争霸III中引入了玩家自定义地图的模式,于是各式各样的游戏模式开始出现,这就像这个开发式的大筛子一样

提示:本文共有 707 个字,阅读大概需要 2 分钟。

很多人都玩过MOBA,都知道MOBA是对抗塔防类的游戏,诸如英雄联盟(LOL)、DOTA2、王者荣耀甚至连FPS游戏都引入了MOBA的游戏机制,为什么MOBA游戏能够如此经久不衰,今天小编就 来和大家聊聊MOBA的成长史。

在最初并没有MOBA这样一种概念,在暴雪推出的《魔兽争霸III》中引入了玩家自定义地图的模式,于是各式各样的游戏模式开始出现,这就像这个开发式的大筛子一样,类似于“澄海”“3C”好玩的模式脱颖而出,不被接受的游戏模式自然淘汰。

其中最受欢迎的游戏模式之一,就是“冰蛙”制作的DOTA了,这中具有超强竞技性,高节奏的5V5对抗类游戏包含了丰富的游戏可能性和变数,几乎每局游戏都是不一样的剧情,有大神的键盘飞舞也有策略家的运筹帷幄,更多的是“在欢声笑语中打出GG”的游戏体验。

想必DOTA是很多90后初高中时代的美好回忆吧,就在DOTA活了2两年之后,英雄联盟在北美问世,其更加精细的画质和流畅的网络体验收到了无数玩家的追捧,虽然其模式的“拷贝”依旧为许多老DOTA玩家所不齿,但这也无法阻止其风靡,腾讯迅速拿下LOL在中国的代理权,加之其众多的使用者,一夜之间赚的盆满钵满。

在LOL火了好几年之后,DOTA的迭代版本DOTA2才姗姗来迟,网传是冰蛙原本是打算与暴雪合作,但是中间产生了诸多纠纷,最后冰蛙携DOTA转战Valve,V社当然不会错过这样的天赐良机,经过几年的准备后,冰蛙开辟的DOTA再续经典,独立的3D引擎,完美的物理碰撞,华丽的电影渲染,就算是老DOTA玩家也对这款游戏欲罢不能。当然加入V社原本就完善的营销模式,这款游戏更加大卖特卖。

这就是MOBA的历史,也是无数人的美好回忆。

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