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《对马岛之魂》制作人:当初决定做日本历史背景的游戏其实很担心

时间:2020-01-28

本作为索尼创下了相当优秀的销售成绩,也可能因此开启全新的游戏系列

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由Sucker Punch所打造的PS4独占大作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)上市已过两个月。本作为索尼创下了相当优秀的销售成绩,也可能因此开启全新的游戏系列。

对于玩家来说,《对马岛之魂》有着许许多多令人印象深刻的要素,但本作所采用的元日战争的背景设定绝对是最大重点之一。虽然以古代日本为主题的游戏作品早已存在于游戏产业当中,但目前仍然鲜少有西方游戏开发商愿意尝试。尤其是不少同类型的游戏中往往都加入了一些较为「奇幻」的要素。因此,Sucker Punch 的开发团队最初其实对于以历史题材为背景感到忧心忡忡。

在今年的PAX Online线上游戏展中,制作人Brian Fleming 揭露了制作团队最初在提案的时候,也对于这个背景设定的选择感到相当质疑。身为一家西方的游戏开发商,他们对于自己是否能够忠实呈现历史背景与主题缺乏信心,甚至怀疑日本玩家是否会愿意游玩他们的游戏。但前索尼互动娱乐总裁吉田修平当时也给予了他们最大的鼓励,希望他们能够在这个游戏计划中尝试走出属于自己的风格。

「很明显的,如果少了足够的帮助,我们确实做不到。」Brian Fleming 表示「简单来说,《对马岛之魂》游戏计划本身在Sucker Punch 内部一开始并没有立刻广传开来,大概只有六到七位与我们比较熟的开发人员知道这个计划。接着,我们先与吉田修平以及Scott Rhode 展开了第一次的面谈,希望能借此审查这个计划中的问题,因为我们对于以西方游戏开发商来打造这款游戏感到非常紧张。

「然而在吉田修平的鼓励之下,我们才有力量拥抱这趟旅程。吉田修平鼓励了我们,他的意见充满睿智,为我们带来了很大的帮助。他真的是一位非常有智慧的人。」Brian Fleming 继续说道「跟任何人说这是一款西方游戏开发商所打造的游戏是骗不了人的,但通过利用身边的资源,无论是来自索尼内部或是外部,就能带来杰出的成果。」

「你为自己设立的目标,不该是假装让自己变成某个与你不同的事物,而是成为更好的自己。勇敢踏上旅程,你能够做到的。」Brian Fleming 以此结语「而有了吉田修平的鼓励所带来的力量,最终也变成来自日本索尼的支持,当然,还有洛杉矶和全世界其他工作室内部员工们的努力。都成为了让我们完成这款游戏最大的帮助。」

《对马岛之魂》在日本也带来相当杰出的销售成绩,在媒体之间也得到优秀的评价。虽然本作仍然因为对于武士与古代日本之间较为刻板印象的描绘受到了一些批评,但《对马岛之魂》依然成为了今年最成功的游戏之一。而Sucker Punch 也在日前宣布会在今年秋季加入全新的多人连线「奇谭模式」,为这款单机冒险游戏注入新的活水。

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