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在游戏的世界里可以突破很多现实世界对你的限制。
或许快乐之上的游戏密码就藏在这里,热血高校、超级玛丽,这些都是我们小时候玩过的游戏。也许我们每个人心中都有一个二次元世界,一个属于自己的天堂。
现在日本,漫画犹如空气,武士、刺客、情场老手,有着自己的生活准则的叛逆者,以及风度不凡的特立独行者,这些都是日本漫画中成熟男人的定格形象,是他们每天充当齿轮之后所做的排名。
在日本,比起枯燥压抑的现实社会,他们更渴望自己属于庞大而富有创造力的虚幻的世界。
一种观点认为在日本漫画之所以能够盛行,是因为日本有个手冢治虫。十几岁的他就经历了大阪空袭后的可怕余波,这激发了他要通过动画和花费不多的漫画来倡导和平,倡导人们珍惜生命的信念。
在日本战后复苏期间,每个人都需要一种廉价的娱乐形式,去帮助他们逃离满目贫穷的现实世界。漫画被看成一个男人或者一个女人的自我世界。
以任天堂为首的日本游戏公司,是如何创造出快乐至上的游戏世界,成为玩家真实世界外的天堂。
这个世界并不公平,因为努力不一定有结果。我们从事的行业,天堂和地狱只在一念之间,这是游戏世界的真实写照,也是社会生活的真实写照。让玩家持续感受到快乐和被理解,这解决了任天堂的困境。而日本真实的社会压力下的人们,又该如何真正地获得快乐?
日本有一群人他们不交流,或者是他们觉得在交流上有障碍,他们如果性格再弱一些,就完全往回退,到自己的家里边,退到自己的内心。那么,进入到一个绝对的自我空间的时候,那么这个时候它也需要扩张它小世界。那么他在日常生活当中,在社会生活当中,他没法他扩张他的小世界,他就往天上扩张,我就是管它叫一个小天堂,他就跑那去了。
手冢治虫以及他那个时代的漫画家们大多生活窘迫,安静的环境和较低的生活成本,让常盘庄成为了这批漫画家们最早的聚集地。最早的时候手冢治虫先住在这边,他是老大,然后下面渐渐都跟着过来。
但强烈的社会责任感和改变世界的愿望,促使他们通过成本较低的漫画来传递出温暖和力量。
随着三国热潮的消退,与年轻人的出走,三国街变得愈发萧条,天堂也难以承载现实中的问题。这个世间不是可能只有天堂,它除了天堂它还有地狱。我们只谈天堂问题,就是变成了我们在这个世界上只谈天堂问题就可以了。
每一个人都觉得自己跟地狱没关系,每个人都觉得自己跟天堂有关系。
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