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游戏创业团队:我们是怎么玩黄的0.故事前言 知乎
写文章是怎么玩黄的0.故事前言游戏程序兼策划3 人赞同了该文章这是一个几个人拿着十万块就敢创业的故事,虽然没成事儿,但是游戏还是从无到有做出来上线了。
这是一个比较普通的游戏行业死法,一开始想做自己想法的游戏,到不得不山寨一个游戏。
这是《武娘联萌》诞生到消亡的故事,记录了15年5月到16年底非常粗略的游戏创业过程。每天9点更新一篇,共9篇,每篇控制在1000多字,已全部写完。当最后一篇更新出来的那天,也正好是《武娘联萌》正式停服的那天,仅以此系列文章祭奠这波Q萌可爱的武娘。
我叫大毛,也有叫毛大的,是一名游戏服务器程序员出生,09年三本毕业后在福州某龙公司做了两年半的程序猿,12年回武汉做了3年多的程序部主管。
好了,故事我们从头说起,时间回到2015年的春夏之交……
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武汉并不那么适合人类居住,夏天热得车载空调都不太有用,冬天冷成狗还没暖气。这个地方也没啥知名游戏公司,只有我们俗称的作坊公司。大概规模就是几个到几十个的样子。而我所处的这个公司就是这样,从几个人成长到巅峰四十多个人,这基本得益于13年那波手游联运红利。
武汉也是个好大的县城,一般做游戏的公司都会扎堆光谷,而我家在汉口,这每天来回80多公里就是一件很费时费力的事情。恰巧公司里还有两个人也是住汉口,作为公益司机就这样跑了几万公里。
乘客1:画家,美术部主管,原来在上海某大厂司职原画
乘客2:胖子,我部门中坚力量,写了4,5年C++,在这个公司才开始做游戏开发
公司员工私下开小会开久了当然要对公司各种情况吐槽,而且由于公司的快速膨胀,本来就会有一大堆问题,让员工吐槽,让老板头疼
大毛:XXX那么做简直太傻*了,这样搞不行
胖子:是啊,就知道在后面晃来晃去,自己不写代码还GGYY
画家:画个人物还说要呼之欲出,说要眼睛看着你,xxx做个UI还在后面指挥说要往左一点,在左一点。这……
大毛:那个项目也是,好好的arpg活活改了个四不像的moba
胖子:现在YYY项目也搞得乱七八糟,客户端天天崩溃,不知道啥时候能上
和声:妈的,我们能不能自己干?
大毛:搞啊
画家:可以啊
胖子:搞起
大毛:做点啥?
胖子:要做就做市面上没有的玩意
大毛:有点子吗?
画家:没有啊,主要是要自己搞事,把东西搞起来
大毛:那就先搞起来!
是的,就这样开始了……并不是我们有啥远大目标,而是因为觉得在原来公司搞不下去了,又有创业的技术资本,就这么冲动的开始了……
待续,未完。
编辑于 2017 05 02??赞同 3??
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