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《绝地求生》中有一项设置,有的称其为‘电网’,有人叫它‘毒圈,国外的玩家就更简单了,直接叫它‘Blue’…
游戏中毒圈的作用是为了加快游戏进度,由于游戏的模式是大逃杀,不可能让你和敌人在两棵树互相卡上半小时,所以游戏中设置了这一项元素来加快游戏进程,让玩家能够体验真实、刺激的比赛。
不然按照很多玩家的习性,两个人互相卡位卡上半小时,还真的做得出来…
因为游戏中的电网是有伤害的,所以奔赴安全区的行为才被玩家称为‘跑毒’。
在游戏中,毒圈的收缩是有提示的,并且蓝圈到达白圈的时间是相同的,所以在红圈中的玩家会明显感觉到毒圈的收缩要慢上很多。
下一波安全区的刷新会出现在白圈内的任意位置,刷新时间是蓝圈覆盖白圈之后,安全区的刷新是随机的,有可能天命,也有可能天谴。
不过大家有没有想过?要是绝地求生中出现三角形或者正方形的毒圈,会有什么样的效果?
是不是感觉成了另一个游戏了?
但是如果这样设计安全区的话会暴露出很多问题,其中最重要的一点就是,安全区的正方形是固定摆放的还是倾斜摆放?
如果倾斜摆放那么不同位置奔赴安全区的距离将会变化,同时安全区的收缩也会受到不同程度的影响,因为蓝圈要同时到达白圈,这对于距离不太远的玩家来说,跑毒更加不公平。
如果正常摆放,那么安全区四个角落的位置因为视野角度的问题将会成为兵家必争,而安全区中心则显得更加不稳定,现阶段的打法将会颠覆。
如果是三角形呢?
如果那三角形来做毒圈的话,那么等边三角形算是最为合适的,但这样一来问题就显得更多了。
三角形只有三条边,内部面积是极为有限的,这对于其他跑毒的玩家来说更加不公平,对于靠近角落的玩家更加方便,这会让原本就凭借运气的游戏变得更加依赖天命。
吃鸡如果真的想要发展成电竞项目的话,那么公平这方便是必须要做到的,虽然这个游戏很多时候都是依赖运气。
看了这么多,越来越觉得圆形的毒圈更顺眼,毕竟圆形面积最大,能够保证玩家们在区域的活动和存活时间,同时圆形的安全区更加能够确定中心点,帮助新手玩家更靠近天命圈,玩家们跑毒已经跑得够烦了,如果新增这样诡异的安全区设定,估计‘神仙’都得骂娘了吧。
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