原标题:创业小故事:一个小团队的诞生~
写这篇文章也不为别的,就是有感而发,本来可以去游戏公司混混工资的,却要过现在连补贴家用都困难的日子。很多人劝我放弃 可我不甘心。如果这篇帖子可以引来一个技术大牛来加快我们进度。那就再好不过了
先介绍下团队吧,其实连团队都不算,因为我们这4个人压根没在一起。本人从小学画画,但是小学就开始去网吧打游戏,直接学业荒废掉了。但是画画还是很热衷,画点四格漫画给同学们看,当时不知道哪个同学说了一句说我这个人适合做游戏。
我不知道为什么一个初中生能有这种觉悟,但是我记下了,初步接触游戏是参与了一些war3RPG地图的打杂。当时特别喜欢三国雪这张图,想把他实现在手机游戏里,我也不玩什么情怀 当时也就想捞一笔钱。
然后拿出积蓄组了一个团队,运气很好碰上了一个程序大牛。再很短的时间内做出了一款叫三国战争的游戏,在TAPTAP上评分还不错由于资金微薄,很快就支持不下去了,就把股份卖给了朋友。这里也希望三国战争上线可以大卖。
去年年底我萌生了一个规则其实跟吃鸡差不多,但是我有这个想法的时候连H1Z1都还没出。
由于我会画画和美工,就想自己一个人担任整个游戏的所有美术(TMD实在是因为没钱外包)
包括所有的UI、2D建模、原画都由我来做,当时我找了我一个做2D动作特效的老乡。这个人是个大牛,spine做的出神入化,绝对大厂级别的。他答应负责起整个游戏的所有动作特效。于是我们配合了一下做出了我们的几个英雄 和技能的一些规划。
感觉还不错,立马就有个年轻的程序员加入我们了,他说他一人可以前后端全栈。我当时是不信的。
毕竟这种游戏同步压力大。而且做碰撞什么的相当麻烦,但是我又没钱请程序员。就决定相信天赋。让他来吧! 虽然慢了一点,但是也没让我失望,同步碰撞什么的都调通了。
这是最初的版本 由于场景过大 这个场景是我淘宝上买了冒险岛的素材自己拼出来的,但画大场景实在耗费精力,而且碰撞不好做,刚好我当时玩了辐射避难所这个游戏 就决定做2D3D结合,于是就有了我们第四位建模同学的加入。
目前游戏进度调完技能就只剩下繁琐的周边系统了。
我没有钱,也没有任何投资 。只是真的喜欢这个行业 才会付诸行动去做。
虽然我们研发速度很慢,现在到处都是吃鸡的产品 。但我坚信,只要努力了,结果一定不会让我太失望!返回搜狐,查看更多
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